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第一章 绪论
1.1虚拟现实的概念
1.1.1虚拟现实的基本概念
1.1.2虚拟现实技术的分类
1.1.3虚拟现实技术的关键技术和研究内容
1.2虚拟现实技术的发展与应用状况
1.3虚拟战场的提出及发展
1.4本课题的研究内容和创新点
第二章 虚拟漫游系统
2.1虚拟漫游系统的概念
2.2虚拟漫游技术的分类
2.2.1基于建模的虚拟漫游技术
2.2.2基于图像的虚拟漫游技术
2.2.3基于图形和图像混合建模的虚拟漫游技术
2.3虚拟战场漫游系统的实现方法
2.3.1系统设计目标
2.3.2系统设计任务与工作流程
第三章 几何建模技术
3.1几何建模
3.1.1对象的几何形状及其属性
3.1.2建模要求和原则
3.2 OpenFIight模型数据库
3.3纹理映射技术
3.3.1纹理映射的基本原理
3.3.2动态景物的纹理映射
3.3.3纹理的拼接
3.3.4纹理的格式要求
3.4实例化技术
3.5外部引用技术
3.6其他建模技术
第四章构造三维分形树
4.1分形理论基础
4.1.1分形的基本特性
4.1.2迭代函数系统IFS
4.1.3随机分形
4.2分形理论的应用—树的三维建模
4.2.1传统的抽象树模型
4.2.2传统的抽象树模型算法框图及实现
4.2.3改进的抽象树模型
4.2.4改进后的算法描述及框图
4.2.5改进的算法实现
4.2.6两种算法的比较
第五章 实时漫游解决方案
5.1 Vega简介
5.1.1 LynX图形界面和C程序库
5.1.2 Vega实时驱动方式
5.1.3 Vega主程序框架
5.2视点随地形平稳运动的解决方案
5.2.1视点运动的理论基础
5.2.2如何实现视点平稳运动
5.2.3双线性插值方法
5.2.4双线性插值方法流程图
5.3碰撞检测
5.3.1碰撞检测的基本原理
5.3.2 Vega中的碰撞检测
5.4碰撞响应
第六章虚拟战场的构建流程
6.1数据采集
6.2设计规划
6.3建立模型
6.3.1对建筑物的处理
6.3.2对道路的处理
6.3.3对树木的处理
6.3.4对飞机的处理
6.4处理纹理
6.5模型组合优化
6.6 Fst模型格式转换
第七章 漫游功能的实现
7.1 LynX下的预览
7.2 VC下的二次开发
7.3漫游实现效果
第八章 总结和展望
参考文献
攻读硕士期间的发表的论文及取得的研究成果
致谢
中北大学;