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【6h】

基于osgEarth的卫星轨道外推数据可视化仿真系统研究

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摘要

1.1 课题的研究背景和意义

1.1.1 可视化仿真现状

1.1.2 可视化仿真概述

1.1.3 国内外研究现状

1.2 本文主要研究内容

2 可视化仿真系统的设计与研究

2.1 渲染引擎OSG与osgEarth概述

2.2 系统总体设计

2.2.1 系统开发平台和环境

2.2.2 系统整体设计

2.3 系统运用的关键技术

2.3.1 数字地球构建

2.3.2 帧动画原理

2.3.3 矩阵变换

2.3.4 视图和相机

2.4 系统交互

2.4.1 三维窗口环境搭建

2.4.2 OSG场景嵌入QT窗口

2.4.3 可视化场景交互

2.5 本章小结

3 地形算法研究

3.1.1 静态LOD算法

3.1.2 动态LOD算法

3.2 基于四叉树的LOD算法

3.2.1 规则格网和不规则三角网

3.2.2 四叉树LOD算法原理

3.3 裂缝消除算法

3.4 误差计算分析

3.4.1 视距因素

3.4.2 地形粗糙程度

3.4.3 视点移动速度

3.4.4 误差计算公式

3.5 算法实现

3.6 算法结果分析

本章小结

4 可视化仿真系统的实现

4.1 系统的实现

4.1.1 信息显示模块

4.1.2 参数设置模块

4.1.3 场景控制模块

4.1.4 卫星数据仿真

4.2 系统仿真流程图

4.3 本章小结

5.1 总结

5.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

对卫星轨道外推数据的可视化研究有利于分析卫星在轨运动状态、预测卫星轨道等,在卫星在轨服务方面有着重要理论和实用意义。本文根据对卫星轨道外推数据仿真的任务要求,采用跨平台三维渲染引擎OSG和数字地球引擎库osgEarth,开发基于CentOS操作系统的可视化仿真系统。本文研究的主要内容如下:
  (1)构建三维仿真软件的开发环境和平台。在对OSG、osgEarth相关理论学习和研究的基础上,给出系统的总体设计方案,并着重阐述系统设计所运用的关键技术及其实现方法;完成系统UI界面设计和交互功能。
  (2)运用基于四叉树的LOD算法解决数字地球在加载海量地形数据时渲染速度过慢的问题。在该算法中引入的裂缝列表,较好的完成裂缝的消除。通过改进误差计算公式,使地形分割更加准确真实,提高了算法的性能。
  (3)系统实现了对卫星轨道外推数据的仿真,其功能主要包括:可视化场景漫游、卫星运动数据实时获取、海量地形数据的加载、轨迹线绘制和多场景多内容仿真。实现了在不同硬件平台下对卫星轨道外推数据的仿真。
  系统完成了对卫星轨道外推数据各个参数的可视化仿真,实现了要求的各个功能。系统运行稳定、功能完善、界面友好,较好的实现了场景交互。可以作为科研人员分析卫星运动状态的一个方法,具有实际的应用价值。

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