声明
摘要
1.1 课题的研究背景和意义
1.1.1 可视化仿真现状
1.1.2 可视化仿真概述
1.1.3 国内外研究现状
1.2 本文主要研究内容
2 可视化仿真系统的设计与研究
2.1 渲染引擎OSG与osgEarth概述
2.2 系统总体设计
2.2.1 系统开发平台和环境
2.2.2 系统整体设计
2.3 系统运用的关键技术
2.3.1 数字地球构建
2.3.2 帧动画原理
2.3.3 矩阵变换
2.3.4 视图和相机
2.4 系统交互
2.4.1 三维窗口环境搭建
2.4.2 OSG场景嵌入QT窗口
2.4.3 可视化场景交互
2.5 本章小结
3 地形算法研究
3.1.1 静态LOD算法
3.1.2 动态LOD算法
3.2 基于四叉树的LOD算法
3.2.1 规则格网和不规则三角网
3.2.2 四叉树LOD算法原理
3.3 裂缝消除算法
3.4 误差计算分析
3.4.1 视距因素
3.4.2 地形粗糙程度
3.4.3 视点移动速度
3.4.4 误差计算公式
3.5 算法实现
3.6 算法结果分析
本章小结
4 可视化仿真系统的实现
4.1 系统的实现
4.1.1 信息显示模块
4.1.2 参数设置模块
4.1.3 场景控制模块
4.1.4 卫星数据仿真
4.2 系统仿真流程图
4.3 本章小结
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
致谢