摘要
第一章 绪论
1.1 数字旅游技术概述
1.2 数字旅游研究背景及意义
1.3 国内外数字旅游研究现状
1.4 本文组织结构
第二章 虚拟旅游中的关键技术
2.1 虚拟现实技术
2.1.1 虚拟现实技术概述
2.1.2 虚拟现实系统分类
2.1.3 虚拟现实场景建模技术
2.2 全景技术
2.2.1 柱面全景
2.2.2 球面全景
2.2.3 立方体全景
2.3 Web数据库技术
2.3.1 Web数据库概述
2.3.2 几种常用Web数据库
2.4 本章小结
第三章 数字旅游系统需求分析和虚拟旅游系统设计
3.1 数字旅游系统需求分析
3.1.1 旅游体验数字化
3.1.2 旅游管理数字化
3.2 虚拟旅游系统的设计
3.3 本章小结
第四章 基于VisibilitySensor节点的虚拟场景优化算法
4.1 VRML语言的基本概念
4.2 VRML语言的计量单位
4.3 VRML文件语法
4.4 VRML三维立体场景设计举例
4.5 基于visibility sensor节点的虚拟场景优化算法
4.6 本章小结
第五章 基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法
5.1 3ds max基本概念
5.2 黑白通道图的作用
5.3 数学形态学
5.4 基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法
5.5 本章小结
第六章 360°全息幻影成像试验系统的设计与实现
6.1 360°全息幻影成像试验系统的结构及原理
6.2 3ds max建立模型
6.3 后期特效制作与剪辑
6.4 运用Flash制作操作界面
6.5 本章小结
第七章 总结与展望
参考文献
攻读学位期间发表的论文和参与项目
致谢
个人简况及联系方式
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