首页> 中文学位 >虚拟古建筑交互漫游设计与实现研究——以山西曹家大院数字化交互艺术创作为例
【6h】

虚拟古建筑交互漫游设计与实现研究——以山西曹家大院数字化交互艺术创作为例

代理获取

目录

封面

声明

目录

中文摘要

英文摘要

第一章 绪论

1.1研究背景

1.2研究意义

1.3研究内容

第二章 国内外研究现状

2.1国内外虚拟建筑艺术

2.2当前古建筑文化遗产数字复原存在的问题

第三章 古建筑文化遗产数字复原与虚拟现实艺术

3.1虚拟现实艺术概述

3.2古建筑数字化虚拟现实艺术的表现

3.3古建筑数字化虚拟现实艺术表现特征

第四章 曹家大院三多堂数字化虚拟现实艺术创作思路与实现

4.1创作的基本思路

4.2曹家大院的基本情况

4.3曹家大院三多堂相关资料收集

4.4相关素材整理及图片修复

4.5数字3D模型的创建、贴图及渲染

4.6通过虚拟现实软件(VRP)实现交互漫游设计

4.7虚拟交互漫游实现与测试发布

第五章 结语

参考文献

攻读硕士学位期间研究成果

致谢

个人简况及联系方式

展开▼

摘要

打造文化品牌,实现资源大省向文化强省的跨越,加快山西经济结构的转型发展,是近年来山西省的文化强省战略。其中晋商大院文化是山西文化旅游的代表性品牌。为了重温昔日晋商大院的辉煌,使人们有可能更直观地去全景式感受和沉浸于最原始最完整的晋商大院,本文以山西晋商曹家大院交互漫游系统的数字化艺术创作为例,从理论和实践两个方面论述基于虚拟现实技术的建筑文化遗产漫游设计创作。
  虚拟现实艺术是艺术与技术的高度融合,是一种全新的数字艺术形式。本文在论述数字化虚拟现实技术的基础之上重点论述艺术与技术的结合从而构建虚拟建筑艺术的程序和方法。作为一种全新的数字艺术作品,艺术性是虚拟古建筑创作的技术性、真实性和交互性的根本和灵魂。虚拟现实作品应该最大的特点是参与和交互体验性,作品的“真实性”除了依靠技术手段以外,更应强调作品的交互体验艺术性,提升作品感染力是最终目的。
  论文的例证部分是“曹家大院交互漫游系统”的设计与实现。曹家大院现存的只是原来四个院的其中之一,其它三座院已经不复存在。本文首先探讨研究现存的“寿”字院“三多堂”的数字化虚拟漫游设计。从理论和实践角度探讨虚拟曹家大院古建筑系统的虚拟特性、技术性、交互体验艺术性,以及虚拟古建筑的详细程序和方法。为虚拟复原古建筑提供更多理论依据和实践经验,也为完成曹家大院另外三个遗失的大院部分积累经验。同时也通过虚拟曹家大院使人们从另外一个全新的角度去感受晋商大院、感受晋商文化。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号