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声明
1引言
1.1课题来源和理论依据
1.2课题研究意义
1.3可行性分析
1.4 UML建模的优点
2流媒体技术
2.1流媒体简介
2.1.1流媒体的出现
2.1.2流媒体形式简介
2.2流媒体实现的关键技术
2.2.1流式传输的方式
2.2.2流式传输的原理
2.3流媒体的播放方式
2.4流媒体的文件格式
2.5媒体服务器
2.5.1媒体服务器的硬件平台
2.5.2流媒体服务器的软件平台
2.6流媒体课件类型
3 UML逻辑建模过程分析
3.1面向对象的相关概念
3.1.1传统开发方法存在问题
3.1.2面向对象的基本概念
3.2逻辑建模过程
3.2.1需求建模
3.2.2系统静态建模
3.2.3系统动态建模
4流媒体课件点播系统的分析与设计
4.1流媒体课件点播系统的需求分析
4.1.1系统功能需求
4.1.2数据库管理模块
4.1.3基本业务模块
4.2流媒体课件点播系统的UML基本模型
4.2.1系统的用例图
4.2.2系统时序图
4.3流媒体课件点播系统的类设计
4.3.1类图的生成
4.3.2各类之间的关系
4.4系统的配置与实现
4.4.1系统的组件图
4.4.2系统的配置图
5流媒体课件点播系统的实现
5.1流媒体课件点播系统组成
5.1.1服务器端系统
5.1.2视频点播服务器端缓存管理算法
5.1.3客户端系统
5.2数据库设计
5.2.1数据库设计规范化的涵义
5.2.2本系统所采用的数据库设计
5.2.3系统数据模型
5.3流媒体教学点播系统的实现
5.3.1系统的总体构架结构图
5.3.2系统逻辑功能
5.4系统主要模块功能简介
第六章结束语
参考文献
致谢
个人简历及发表的学术论文