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声明
第一章绪论
1.1课题的提出以及研究的目的和意义
1.2景物建模技术的种类以及研究现状
1.3本文研究工作概述
1.4本文的结构与安排
第二章粒子系统模型与基本思想
2.1计算机图形学相关知识
2.1.1三维图形学基础
2.1.2 OpenGL简述
2.2粒子系统基本思想
2.3粒子系统的优势与研究现状
2.4粒子系统的基本模型
2.4.1粒子的生成
2.4.2粒子的属性及其初始化
2.4.3粒子的运动变化
2.4.4粒子的死亡
2.4.5粒子的绘制
2.5小结
第三章 基于粒子系统的火焰模拟
3.1引言
3.2火焰粒子的定义
3.3火焰粒子的生成
3.3.1火焰粒子的生成区域与位置
3.3.2火焰粒子的生成数量
3.4火焰粒子的属性以及初始化
3.4.1火焰粒子的初始形状和大小
3.4.2火焰粒子的初始颜色
3.4.3火焰粒子的初始速度和加速度
3.4.4火焰粒子的初始生存期
3.5火焰粒子的运动变化
3.5.1火焰运动分析及简化
3.5.2运动场的运动
3.5.3火焰粒子的运动
3.5.4火焰粒子的属性变化
3.6火焰粒子绘制的方法与技术
3.6.1火焰粒子的绘制方法
3.6.2纹理映射技术
3.6.3公告板技术(BillBoard)
3.6.4混色处理
3.7粒子系统在模拟景物过程中实时性与真实感研究
3.7.1提高粒子系统实时性的方法研究
3.7.2提高粒子系统真实感的方法研究
3.8小结
第四章 基于粒子系统的雨模拟
4.1引言
4.2雨粒子系统
4.2.1雨的行为描述
4.2.2雨粒子系统组成
4.3雨滴的属性
4.3.1空间位置属性
4.3.2外观形状属性
4.3.3运动速度属性
4.3.4雨滴粒子的生存周期
4.4降雨模拟实时性与真实性研究
4.5小结
第五章 粒子系统的设计实现
5.1编程工具简介
5.2演示系统各模块设计
5.2.1粒子系统模块
5.2.2粒子模块
5.2.3粒子系统纹理模块
5.2.4运动场模块
5.3景物模拟实例子
5.4本章小结
第六章总结与展望
6.1总结
6.1.1实时性方面的工作
6.1.2真实感方面的工作
6.2展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文与参与项目
山东师范大学;