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英文摘要
第一章 绪 论
1.1研究背景与研究问题
1.2研究目标与研究意义
1.3研究内容与研究方法
第二章 研究基础分析
2.1非真实感绘制简介
2.2水墨风格的计算机仿真研究现状
2.3立体显示与立体视觉原理
2.4立体显示模型与立体显示技术
2.5本文算法框架
第三章 三维模型的水墨风格化
3.1三维模型的读取与渲染
3.2三维模型双目视野范围图像渲染
3.3图像水墨风格化
3.4小结
第四章 水墨风格三维模型的立体显示
4.1水墨风格三维模型的获取
4.2双目图像的渲染
4.3小结
第五章 算法验证及实验
5.1实验程序设计与调试
5.2实验结果与分析
第六章 总结与展望
6.1研究工作总结
6.2未来研究展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论著
致谢