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第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 三维人体建模中存在的问题
1.4 本文主要研究内容和创新点
1.5 论文组织结构
第二章 基于隐式曲面建模方法
2.1 模型去噪
2.2 隐式曲面算法
2.3 实验和分析
2.4 本章小结
第三章 考虑保留模型特征的简化方法
3.1 边界边优化方法
3.2 基于边曲率与面积的网格简化方法
3.3 实验和分析
3.4 本章小结
第四章 基于边界边的模型融合方法研究
4.1 基于局部3D形变的交互式网格融合方法
4.2 基于边界边的融合算法
4.3 实验与分析
4.4 本章小结
第五章 具有真实感人物建模与仿真系统的实现
5.1 系统结构
5.2 系统工作流程
5.3 人群运动仿真设计实例
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 下一步研究工作
参考文献
攻读硕士学位期间的主要成果
致谢