声明
第一章绪论
1.3国内外研究现状
1.3.2国内研究现状
1.4本文的组织结构
第二章系统需求分析
2.2系统目标和范围
2.3系统功能性需求
2.4系统非功能性需求
2.4.4系统维护的需求
第三章关键技术研究
3.1.3推荐效果对比
3.2趣味赛制
3.2.2融合ACM和NOIP竞赛机制的青少年编程挑战赛模式
3.3用于在线证书发放的像素间关联脆弱水印算法PA-LSB
3.3.2水印的嵌入、提取流程
3.3.3水印嵌入算法PA-LSB
3.3.4实验与分析
3.4本章小结
第四章系统设计
4.1.3系统的物理架构
4.2系统主要功能模块设计
4.2.1主要功能模块分析
4.2.2主要功能模块设计
4.3数据库设计
4.3.1 E-R模型
4.3.2系统数据库表设计
4.4本章小结
第五章系统实现与测试
5.2前台系统的实现
5.2.1在线训练功能及实现
5.2.2在线赛场功能及实现
5.3后台系统的实现
5.3.2题库管理功能及实现
5.3.3比赛管理功能及实现
5.3.4网站管理功能及实现
5.5系统测试与运维
5.5.4运维相关
5.6本章小结
第六章总结与展望
6.2展望
参考文献
攻读硕士学位期间的主要成果
致谢