声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.3 研究内容与方法
1.4 目的意义
1.5 本文结构
2 数字高程模型的基础知识
2.1 数字高程模型的定义
2.2 DEM数据获取
2.3 数字高程模型建模
2.4 海底DEM存在的问题
2.5 章节小结
3 大规模海底地形快速渲染的关键技术
3.1 Out-of-core Paging技术
3.2 LOD技术
3.3 数据组织与索引技术
3.4 金字塔模型
3.5 分层设色与纹理映射
3.6 本章小结
4 基于OSG的大规模海底地形快速渲染的实现
4.1 概述
4.2 OpenSceneGraph已有功能
4.3 需求与设计
4.4 程序实现与验证
4.5 本章小结
5 关键技术实验与分析
5.1 实验数据
5.2 核外分页实验
5.3 金字塔模型实验
5.4 快速渲染实验
5.5 本章小结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
攻读硕士期间主要成果
参考文献