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【6h】

基于OSG的大规模海底地形快速渲染

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究现状

1.3 研究内容与方法

1.4 目的意义

1.5 本文结构

2 数字高程模型的基础知识

2.1 数字高程模型的定义

2.2 DEM数据获取

2.3 数字高程模型建模

2.4 海底DEM存在的问题

2.5 章节小结

3 大规模海底地形快速渲染的关键技术

3.1 Out-of-core Paging技术

3.2 LOD技术

3.3 数据组织与索引技术

3.4 金字塔模型

3.5 分层设色与纹理映射

3.6 本章小结

4 基于OSG的大规模海底地形快速渲染的实现

4.1 概述

4.2 OpenSceneGraph已有功能

4.3 需求与设计

4.4 程序实现与验证

4.5 本章小结

5 关键技术实验与分析

5.1 实验数据

5.2 核外分页实验

5.3 金字塔模型实验

5.4 快速渲染实验

5.5 本章小结

6 总结与展望

6.1 总结

6.2 展望

致谢

攻读硕士期间主要成果

参考文献

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摘要

海底地形测量是海底开发的基础,在探索海底地貌、建设海洋工程、开发海洋资源等方面都发挥着重要作用。随着多波束测深系统的广泛应用,海洋地形数据获取的面积不断扩大,数据的密度不断增加,但也同时产生了大规模海底地形数据快速渲染的问题。
  本文以OpenSceneGraph开发库为基础,结合核外分页、LOD技术、金字塔模型等技术,对大规模海底地形快速渲染进行了研究,主要工作包括:
  1)介绍了数字高程模型的基础理论知识,主要介绍了DEM数据的获取、数字高程模型建模和格网化等方面的内容,说明了海底DEM存在的问题;详细说明了大规模海底地形快速渲染的关键技术。
  2)基于OSG、Qt,针对本文研究内容,做出相应需求分析,提出海底测深数据的通用显示流程,根据需求对程序进行了相应的设计工作,包括多波束数据格式、网格化方法与网格格式、金字塔模型的构建方法、裙带法的实现方法、核外分页的方法、分层设色与纹理映射方法,编写成具有基本功能的大规模海底地形快速渲染程序QSeafloor,并对其功能进行验证。
  3)利用编写的程序(QSeafloor)进行关键技术的实验与分析,分别对多组海底地形栅格数据进行了核外分页实验、金字塔模型实验和快速渲染实验,得出相应结论。

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