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声明
第1章绪论
1.1互联网游戏虚拟财物交易系统开发背景
1.2国内外研究技术开发状况
1.2.1互联网游戏虚拟财产交易系统开发现状
1.2.2 J2EE技术开发现状
1.3解决的主要问题
1.4本文的主要工作
1.5论文的组织结构
第2章系统需求分析
2.1互联网游戏虚拟财物交易系统概述
2.2系统目标和解决的问题
2.2.1系统目标
2.2.2需要解决的问题
2.3系统需求问题描述
2.3.1系统功能性需求
2.3.2系统非功能性需求
第3章系统架构设计
3.1互联网游戏虚拟财物交易系统设计目标和原则
3.2系统技术架构设计
3.2.1系统逻辑架构
3.2.2几种典型的轻量级J2EE架构分析
3.3互联网游戏虚拟财物交易系统功能架构
3.3.1系统总体功能架构
3.3.2系统功能流程
第4章系统详细设计
4.1互联网游戏虚拟财物交易系统建模
4.1.1整体结构
4.1.2建立架构模型
4.1.3架构层次的细分
4.1.4架构中各框架的整合配置
4.1.5架构的完善
4.2互联网游戏虚拟财物交易系统模块设计
4.2.1辅助功能模块模块详细设计
4.2.2客户投诉及管理员处理模块详细设计
4.2.3系统为客户发送电子邮件模块详细设计
第5章系统实现与测试
5.1互联网游戏虚拟财物交易系统总体实现
5.1.1系统实现平台
5.1.2系统实现视图
5.2辅助功能模块(仓库货品查询模块)实现
5.2.1创建视图组件
5.2.2创建控制器组件
5.2.3创建模型组件
5.3客户投诉及管理员处理模块、系统为客户发送电子邮件模块实现
5.3.1持久层的实现
5.3.2业务层的实现
5.3.3表示层的实现
5.4卖家申请开办虚拟店铺模块实现
5.4.1 Web层的实现
5.4.2业务逻辑层的实现
5.4.3数据持久层的实现
5.5系统测试
第6章结论
6.1系统总结
6.2不足与工作展望
参考文献
致谢