文摘
英文文摘
声明
第一章绪论
1.1研究意义
1.2国内外技术现状
1.3人脸动画的应用
1.3.1电影的制作
1.3.2游戏行业
1.3.3医疗行业
1.3.4辅助教学
1.3.5刑事鉴别
1.3.6通信
第二章人脸造型和人脸表情动画技术回顾
2.1人脸建模方法综述
2.2人脸建模在实际应用所使用的各种模型
2.2.1网格模型
2.2.2 Nurbs模型
2.2.3细分建模方法
2.2.4数字扫描
2.3人脸表情动画技术
2.3.1基于几何操作的表情动画
2.3基于图像操作的表情动画
第三章人脸建模
3.1人脸模型的基本结构
3.2头骨模型
3.3构造线性弹性模型
3.4纹理映射和渲染
3.4.1人脸图象的变形
3.4.2纹理坐标的计算
3.5建立人脸肌肉模型
3.5.1真实人脸解剖学肌肉图解
3.5.2建立肌肉模型
第四章表情动画的实现
4.1肌肉模型的描述和计算
4.1线性肌的描述和计算
4.1.2括约肌的描述和计算
4.2肌肉模型在计算机中的描述
4.3基于三角形网格的形变
4.4运行结果图
第五章总结和展望
5.1本论文工作
5.2未来工作
参考文献
致 谢