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第1章 绪论
1.1虚拟现实技术概述
1.1.1虚拟现实技术的概念、特征及其分类
1.1.2虚拟现实技术的发展与现状
1.1.3虚拟现实技术的应用
1.2课题研究的背景和意义
1.3本文研究的主要内容
第2章 虚拟现实设计技术性分析
2.1虚拟场景的构造方法
2.1.1基于传统的三维建模的虚拟现实技术
2.1.2基于图像绘制的虚拟现实技术
2.1.3基于图形与图像混合建模的虚拟现实技术
2.2基于三维建模的虚拟现实建筑动画漫游设计的实现
2.2.1设计原理
2.2.2设计步骤
2.2.3设计内容
2.2.4关键技术
2.3本章小结
第3章 虚拟现实设计艺术性分析
3.1虚拟现实建筑动画漫游的艺术特征
3.2虚拟现实建筑动画漫游的艺术表现
3.2.1虚拟现实建筑空间的三维建模艺术
3.2.2虚拟现实建筑空间的光影艺术
3.2.3虚拟现实建筑空间的互动艺术
3.3虚拟现实建筑动画漫游的艺术风格
3.3.1写实风格
3.3.2意象化风格
3.3.3装饰性风格
3.4虚拟现实建筑动画漫游的艺术创造原则
3.4.1创新原则
3.4.2整体原则
3.4.3人性化原则
3.4.4价值原则
3.5本章小结
第4章 虚拟现实设计应用例举——格林世家楼盘建筑动画漫游的设计实现
4.1楼盘建筑动画漫游制作的前期准备
4.1.1制作建筑动画漫游的硬件和软件要求
4.1.2项目背景分析
4.2创建MAX场景模型
4.2.1工作环境设置
4.2.2创建室内模型
4.2.3创建地形
4.2.4创建建筑模型
4.3天空环境和灯光的设定与调整
4.3.1天空环境的设定与调整
4.3.2灯光的设定与调整
4.4模型导出
4.4.1新建C3D项目
4.4.2复制MAX中材质到项目文件夹
4.4.3 Converse3D导出插件的使用
4.5 Converse3D编辑器的使用
4.5.1模型导入编辑器
4.5.2创建相机
4.5.3设置地面和碰撞属性
4.5.4挡板的设置
4.5.5水的制作方法
4.5.6水浪、瀑布等粒子效果的添加
4.5.7贴图的修改
4.5.8天空的导入
4.5.9添加相机动画
4.5.10添加界面及界面交互设置
4.6 Converse3D 编辑器的C3D文件导出
4.6.1生成EXE文件
4.6.2生成网页发布
4.7本章小结
第5章 结束语
5.1结论
5.2研究的不足与展望
参考文献
致 谢
在读期间主持科研项目情况及参与科研项目情况