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基于Silverlight的中华太极拳学习系统的设计与实现

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摘要

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 国内外研究现状

1.3 主要研究内容

1.4 论文组织结构

第2章 系统需求分析

2.1 需求分析方法

2.2 系统需求分析

2.2.1 系统应用技术需求分析

2.2.2 功能性需求

2.2.3 非功能性需求

第3章 系统概要设计

3.1 系统架构设

3.1.1 Silverlight架构

3.1.2 总体架构设计

3.2 功能流程设计

第4章 系统详细设计

4.1 界面设计

4.1.1 界面设计原则

4.1.2 界面迭代设计

4.1.3 界面详细设计

4.2 功能模块设计

4.3 数据库设计

4.3.1 MySQL

4.3.2 WCF RIA Services

4.3.3 数据库的E-R图设计

4.3.4 数据库表设计

第5章 系统实现

5.1 部分关键技术的应用与系统实现

5.1.1 旋转动画的实现

5.1.2 触摸翻页技术的实现

5.1.3 跑马灯的实现

5.1.4 Slidershow的实现

5.1.5 Xap包的动态加载

5.1.6 数据层的实现

5.1.7 三维太极拳动作的捕捉

5.2 后台管理系统的实现

第6章 系统测试与评估

6.1 任务成功

6.2 满意度调查

6.3 调查结果分析反馈

第7章 总结与展望

7.1 工作总结

7.2 未来工作展望

参考文献

致谢

读研期间参加的课题

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摘要

中国是四大古代文明发源地之一。伴随着我国在世界影响力的不断扩大,中国文化被更多的国家、民族了解,成为整个人类社会的宝贵财富。在中国的优秀文化遗产中,武术是较早在世界各地传播和被广泛接受的中国传统体育项目,但由于传统武术教学模式的局限性、传统网站教学的局限性、武术套路的复杂性以及武术动作背后所蕴含着的深厚的文化内涵不易被理解等问题,使得武术很难被人所深入了解和掌握,限制了传播范围。
   随着网络技术、数据采集技术、多媒体技术等计算机相关技术的快速发展,新的信息传播方式不断出现,人们的学习思维与方式也在跟着发生变化。受山东明之太极拳发展中心的委托和支持,在山东大学自主创新基金(2012TS209)项目的资助下,本文主要以广为大众喜爱的中华太极拳为研究对象,采用新型的Web技术、多触控人机交互技术以及多媒体技术等,研发“基于Silverlight的中华太极拳学习系统”。本文工作既符合党十七届六中全会提出的建设社会主义文化强国战略目标的要求,也符合现代社会所流行的健康主题路线,具有较好的社会价值。
   本文根据太极拳教学、学习过程中的实际需求,对中华太极拳学习系统进行了详细的需求分析,在此基础上进行了整体系统设计,并对系统界面(含展示与交互功能)、数据管理与录入系统等进行了实现和用户测试评估,已利用3D动作捕捉设备采集了两套太极拳动作。系统采用B/S架构及MVC设计模式,以VisualStudio2010和Expression Blend作为开发平台,应用Silverlight技术进行数据展示及交互等操作,数据库采用MySQL对数据进行存储和管理,应用WCF RIA技术进行数据交换与传输等。
   系统采用多种技术,设计实现了系统的各种功能。在系统实现过程中,充分考虑了用户体验:充分考虑普通和触控设备应用场景下的交互特征,设计统一的键盘鼠标和触屏交互方案,支持触摸操作并且按照触摸习惯设计用户界面;设计实现了触摸翻页功能,支持用户自然的翻页动作;增加动画效果,设计实现了多种形式的图片展示功能;采用了多种数据可视化技术展现不同特点的信息,如用时间轴展示太极拳的历史以及树状图展示门派传承等。
   由于系统采用了大量的交互与可视化技术,强调用户体验和界面友好性,所以组织了山东大学软件学院的学生、山东明之太极拳发展中心的教练、学生对系统进行了用户体验与评估,掌握分析系统的交互体验程度,并根据用户的反馈信息提出对系统有利的改进方法。
   下一步将对太极拳学习系统的教学内容与形式进行完善,同时结合用户的反馈,力求做出更人性化的学习系统,将太极拳乃至中国武术更好的推向世界。

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