声明
摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 课题的研究背景
1.3 国内外研究现状
1.4 本文的主要贡献
1.5 论文组织结构
第二章 帧率提升技术基础
2.1 引言
2.2 运动估计的主要方法
2.2.1 运动估计的匹配准则
2.2.2 运动估计搜索范圈
2.2.3 运动估计搜索策略
2.3 运动向量后处理的主要方法
2.4 运动补偿的主要方法
2.5 本章小结
第三章 基于运动修复的解决空洞问题的FRUC方法
3.1 系统框架
3.2 基于纹理的自适应运动估计
3.3 基于多方向扩展的运动向量修复
3.4 基于运动修复的重叠和空洞区域处理
3.5 实验结果与分析
3.6 本章小结
第四章 基于运动向量角的解决遮挡问题的FRUC方法
4.1 系统框架
4.2 基于亮度信息改进的UMHexagonS运动估计
4.2.1 HSV颜色空间与RGB颜色空间及其转换
4.2.2 基于HSV亮度分量的RGB影色空间角度距离色差公式
4.3 基于运动向量角的改进的单向运动估计
4.3.1 场景切换检测
4.3.2 利用运动向量角判定非遮挡区域
4.3.3 修正不准确遮挡区域的运动向量
4.4 实验结果与分析
4.4.1 主观评价与分析
4.4.2 客观评价与分析
4.5 本章小结
第五章 帧率提升系统实现
5.1 基于运动修复的解决空洞问题的帧率提升系统
5.2 基于运动向量角的解决遮挡问题的帧率提升系统
5.3 帧率提升方法比较系统
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 下一步的工作
参考文献
致谢
攻读硕士研究生期间研究成果