声明
摘要
第一章 引言
1.1 研究背景
1.2 相关研究现状
1.2.1 真实感渲染算法
1.2.2 分布式渲染
1.3 本文主要工作
1.4 本文组织结构
第二章 相关工作
2.1 PhotonMapping渲染流程概述
2.2.1 PhotonMapping算法两步介绍
2.2.2 PM,PPM,SPPM渲染算法概述及比较
2.3 Havran光线求交算法概述
2.3 KD树的构建以及划分策略
第三章 Path Tracing直接光照分布式计算方法
3.1 流程框架
3.2 数据的划分及分布式存储
3.3 渲染任务划分和调度
3.4 Bucket边界渲染方法
3.5 并行度优化方法
第四章 Photon Mapping间接光照分布式计算方法
4.1 基于光子KD树边界重叠存储的光子收集方法
4.2 基于着色点聚类的分布式光子收集方法
4.2.1 分布式收集光子
4.2.2 着色点自适应聚类
第五章 实验结果与分析
第六章 总结和展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文目录
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况