声明
插图目录
表格目录
算法目录
缩略语表
数学符号表
摘要
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状和发展趋势
1.3 关键技术概述
1.3.1 空间调制及其误比特率分析
1.3.2 比特符号映射
1.3.3 信号星座图设计
1.3.4 链路自适应技术
1.4 论文主要工作与组织结构
第2章 三维联合映射空间调制及其系统设计
2.1 系统模型
2.2 问题建模
2.3 三维联合映射空间调制系统设计
2.3.1 三维星座图设计
2.3.2 三维联合映射设计
2.3.3 计算复杂度分析
2.3.4 扩展应用研究
2.4 仿真和讨论
2.5 本章小结
第3章 空间调制的一般化三维星座图设计
3.1 系统模型
3.2 问题建模
3.3 一般化三维星座图设计
3.3.1 穷举设计算法
3.3.2 递归设计算法
3.3.3 两个算法的性能
3.4 扩展应用研究
3.4.1 扩展到大规模天线系统上下行传输
3.4.2 扩展到激活多根天线的广义空间调制
3.4.3 扩展到相关信道下的设计
3.5 仿真结果与讨论
3.5.1 与现有二维信号星座图设计的对比
3.5.2 与第2章 中三维星座图设计的对比
3.5.3 扩展到大规模传输场景的性能
3.5.4 扩展到广义空间调制的性能
3.5.5 实际应用中的若干问题探讨
3.6 本章小结
第4章 空移键控自适应映射的研究与设计
4.1 系统模型
4.2 问题建模
4.3 基于理想信道状态信息反馈的自适应映射设计
4.3.1 OBSA映射设计
4.3.2 POBSA映射设计
4.4 基于有限反馈的自适应映射设计
4.4.1 OBSA映射的有限反馈机制设计
4.4.2 RBSA映射设计
4.4.3 PRBSA映射设计
4.5 仿真与讨论
4.5.1 OBSA映射和POBSA映射的性能仿真与分析
4.5.2 RBSA映射和PRBSA映射的性能仿真与分析
4.5.3 与其他链路自适应技术的性能对比与结合
4.5.4 其他系统中的扩展应用
4.6 本章小结
第5章 基于少量反馈的空间调制自适应映射设计
5.1 系统模型
5.2 问题建模
5.3 自适应蛮力映射设计
5.3.1 蛮力映射设计算法
5.3.2 蛮力映射设计的一个实例
5.4 高信噪比时的性能增益分析
5.5 计算复杂度与反馈开销分析
5.5.1 无压缩计算复杂度与反馈开销分析
5.5.2 压缩计算复杂度与反馈开销分析
5.5.3 零计算复杂度与反馈开销分析
5.6 仿真和讨论
5.6.1 蛮力映射的性能
5.6.2 对信道估计误差的鲁棒性验证
5.6.3 与其他链路自适应技术的性能对比与结合
5.7 本章小结
6.1 论文总结
6.2 论文不足与研究展望
附录
参考文献
致谢
攻读博士学位期间的成果列表