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【6h】

基于OSG的多源异构油藏模型三维可视化系统研究

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摘要

1 绪论

1.1 课题研究背景

1.2 国内外研究现状

1.3 论文组织结构

2 系统结构与OpenSceneGraph引擎

2.1 系统体系结构

2.2 基于MFC+OSG的系统架构

2.3 OpenSceneGraph渲染引擎

2.3.1 OpenSceneGraph概述

2.3.2 OpenSceneGraph组成模块

3 多源异构油藏网格模型统一绘制及优化方法

3.1 多源异构油藏模型

3.1.1 矩形网格模型

3.1.2 角点网格模型

3.1.3 油藏网格排序

3.2 多源异构油藏模型可视化设计

3.2.1 设计原则

3.2.2 模型接口引擎设计

3.3 多源异构油藏网格模型统一绘制方法研究

3.3.1 统一网格存储格式

3.3.2 统一网格排序

3.4 多源异构油藏网格模型绘制优化方法

3.4.1 采用OSG自身高效率渲染方法

3.4.2 油藏模型网格顶点数据优化

4 油藏井轨迹模型三维可视化

4.1 井筒三维可视化

4.1.1 井筒三维可视化方法

4.1.2 井筒绘制

4.2 井头球三维可视化

4.2.1 osg∷Shape类

4.2.2 井头球绘制

4.3 井名三维可视化

4.3.1 osg∷Text类

4.3.2 井名绘制

5 三维油藏模型的显示技术研究

5.1 三维油藏模型漫游

5.2 油藏网格模型彩色显示

5.3 油藏网格模型光滑显示处理

5.4 模型各视点快速切换显示

6 系统测试与分析

6.1 系统测试环境

6.1.1 硬件环境

6.1.2 软件环境

6.2 系统功能测试

6.2.1 系统界面

6.2.2 油藏地质成果网格模型显示

6.2.3 油藏地质成果井轨迹显示

6.2.4 油藏模型缩放、旋转显示

6.2.5 模型各视点快速切换显示

6.3 系统性能测试

6.3.1 模型优化性能测试

6.3.2 模型光滑显示测试

结论

参考文献

攻读硕士学位期间发表学术论文情况

致谢

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摘要

在石油行业中,三维可视化技术是人们了解地面和地下现象,描述其特征的一种工具,它可以把地震、录井等复杂的数据转换成直观的图形图像,以真三维的形式形象地表达地下油藏构造的形态特征、储层物性参数的分布规律和钻井轨迹的分布等。 现今,油藏三维可视化系统初现规模,大部分软件只限于读取本系统所规定或生成的数据格式文件,不能重复利用和研究国外油藏软件地质成果,这在一定程度上限制了油藏可视化的广度。为兼容多种油藏软件地质成果,需要考虑以下两个方面问题:一方面,不同油藏可视化软件导出的油藏地质成果,其网格模型数据在网格存储格式、网格排序方面存在较大差异,且大规模油藏网格模型将占用大量存储空间,同时又需要运算大量数据,限制了模型绘制速度,在移动、旋转、缩放的过程中出现“突然闪现”或“跳跃”现象。另一方面,井轨迹模型数据多以点坐标集合的形式给出,如果以“线”状形式绘制则略显单调,以“圆柱”状形式绘制要进行拐角光滑处理,需引入大量转换计算。针对以上问题,本文采用开源三维图形渲染引擎OpenSceneGraph(简称OSG),以油藏数据为对象,设计实现了多源异构油藏三维可视化应用系统。本系统关键技术如下: 1、解析了石油行业不同软件不同油藏模型的网格数据组织和内容。从系统功能扩展性、独立性出发,设计通用模型接口引擎,能够读取和统一绘制不同油藏模型。 2、实现异构油藏网格模型消隐算法,在不影响油藏模型显示效果的前提下,对原始网格模型数据进行优化,减少送入三维绘图引擎的数据量,提高油藏模型绘制速度。 3、基于切面和三角网方法进行三维井轨迹绘制,可以对任意弯曲轨迹进行自动处理,不必对井轨迹弯曲处进行光滑处理,且该方法简单易计算,保证了绘制的效率性。 4、基于轨迹球实现油藏模型的漫游、缩放、移动和视点切换等交互操作,并通过研究段内插值法和坐标数据转换方法,实现了三维油藏网格模型彩色显示,提高了油藏模型显示效果。 基于本文的理论技术探讨和方法实现,初步构建了一个多源异构油藏模型三维可视化系统,根据不同软件、不同格式、不同规模的油藏地质成果进行系统测试。实验结果表明,该系统能够良好、稳定运行,能够读取和构建不同软件的油藏地质成果,且模型绘制效果好。

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