致谢
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 飞行模拟器概述
1.2 飞行模拟器回顾
1.3 国外飞行模拟器发展现状
1.4 国内飞行模拟器发展现状
1.5 飞行模拟器发展趋势
1.6 本文研究的主要内容
1.7 本章小结
2 地形场景的建立
2.1 地景制作软件
2.2 地景设计基本流程
2.3 数据资料的采集与选择
2.4 3ds Max 建模
2.5 Creator 建模
2.5.1 Openflight 模型的层级结构及节点属性
2.5.2 Creator 建模时使用的关键技术
2.5.3 建模中应该遵循的原则
2.5.4 建模中防抖防闪烁技术
2.6 制图要素
2.7 CTS 制作地景
2.7.1 CTS 流程图
2.7.2 虚拟纹理的生成
2.7.3 地形的生成
2.7.4 制图要素映射
2.7.5 发布MFT (MetaFlight)文件
2.8 本章小结
3 视景驱动及显示系统
3.1 视景仿真系统的组成
3.2 视景仿真系统的性能指标
3.3 Vega Prime
3.3.1 Vega Prime 简介
3.3.2 视景驱动程序
3.4 图像融合技术
3.5 视景效果
3.6 本章小结
4 飞行动力学模型的建立
4.1 坐标轴系的定义
4.2 坐标系转换的方法
4.2.1 欧拉法
4.2.2 四元数法
4.3 作用在飞机上的力和力矩的计算
4.3.1 气动力表达式
4.3.2 气动力矩表达式
4.4 质心的平移动力学方程
4.5 质心转动动力学方程
4.6 四阶经典Runge-Kutta 法解算
4.7 四元数法解算飞机姿态角
4.8 本章小结
5 模拟座舱系统
5.1 模拟座舱系统组成
5.2 基于CAN 总线的现场总线
5.2.1 串行通讯接口方式
5.2.2 飞机上常用的总线
5.2.3 控制器局域网总线——CAN
5.2.4 CAN 总线通信控制器——SJA1000
5.2.5 CAN 节点结构设计
5.2.6 CAN 总线节点软件设计
5.2.7 上位机软件设计
5.3 操纵系统和操纵负荷系统设计
5.3.1 操纵系统
5.3.2 操纵负荷系统
5.4 仪表系统和指示系统设计
5.4.1 实装仪表模拟
5.4.2 图形仪表
5.5 本章小结
结论
参考文献
作者简历
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