声明
致谢
摘要
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 论文的研究技术路线
1.4 论文的研究内容及组织结构
2 三维可视化的关键技术
2.1 数据库理论
2.2 虚拟现实技术
2.3 应用程序开发框架
2.4 三维图形建模
2.5 图形渲染引擎
2.6 着色器技术
3 井下巷道三维空间数据模型的建立
3.1 三维空间数据模型
3.1.1 井下巷道的空间数据模型
3.1.2 选择三维数据建模的原则
3.1.3 巷道建模的数据源及特点
3.2 井下巷道空间数据模型的设计
3.2.1 巷道关键点
3.2.2 巷道空间拓扑的建立
3.2.3 巷道的数据结构
3.3 井下巷道三维模型的建立
3.3.1 提取关键点
3.3.2 巷道中心线的逼近
3.3.3 巷道断面的构建
3.3.4 巷道外拓点索引建模
3.3.5 巷道内部设备模型的构建
4 井下巷道数据库的建立
4.1 巷道数据库的设计与建立
4.1.1 井下巷道数据库的设计
4.1.2 巷道数据库的数据规范化
4.1.3 巷道数据库的建立
4.2 巷道空间数据的获取与组织
4.2.1 巷道空间数据的采集
4.2.2 巷道的分割与编码
5 井下巷道的三维可视化
5.1 井下巷道的渲染
5.1.1 巷道数据库的连接
5.1.2 巷道三维场景构建
5.1.3 井下巷道渲染流程
5.2 井下巷道三维场景可视化
5.2.1 井下巷道三维可视化实现
5.2.2 井下巷道的三维场景漫游
5.2.3 井下巷道单节点处的场景漫游
5.2.4 井下巷道二节点处的场景漫游
5.2.5 井下巷道三节点处的场景漫游
6 结论
参考文献
附录
作者简历
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