文摘
英文文摘
独创性说明及关于论文使用授权的说明
1绪论
1.1虚拟现实与增强现实的发展状况
1.1.1虚拟现实技术的基本概念
1.1.2虚拟现实技术的应用
1.1.3增强现实技术概述
1.2增强现实相关领域发展现状
1.2.1虚拟演播室技术
1.2.2基于Java技术的虚拟演播室
1.3课题的意义及研究内容
1.3.1课题的意义
1.3.2本文研究的主要内容及论文安排
2相关技术分析
2.1虚拟演播室相关技术简介
2.1.1摄像机跟踪技术
2.1.2三维虚拟场景的制作
2.1.3虚拟演播室色键合成系统
2.1.4虚实合成同步技术
2.2虚拟演播室的抠像技术与传统色键技术的区别
2.2.1虚拟演播室抠像技术简介
2.2.2抠像技术与传统色键技术的区别
2.3虚拟演播室对灯光的特殊要求
3系统总体设计
3.1系统的意义及功能简介
3.1.1系统的意义
3.1.2系统功能简介
3.2底层软件的选择及功能介绍
3.2.1 Java技术特点及功能简介
3.2.2 Java3D工作原理及功能简介
3.2.3 JMF(Java Media Framework)简介
3.2.4系统选择的支撑软件
3.3系统的设计方法及总体结构设计
3.4系统的硬件环境
4关键技术问题及解决方案
4.1JMF及媒体处理
4.1.1基于时间特性的媒体格式文件分析
4.1.2.2F技术模型
4.1.3JMF中相关类和关键方法
4.1.4视频处理的源文件类型
4.2基于Java3D的视频处理和视频动态纹理处理
4.2.1视频格式文件读取中多线程技术的应用
4.2.2视频图像中有用像素的提取
4.2.3实时视频动态纹理的实现
4.2.4在虚拟演播室中滚动字幕的实现
4.3基于Java3D的不规则曲面造型和真实感处理技术
4.3.1球缺及球冠等特殊形体的造型及透明效果处理
4.3.2坐标的三维空间变换
4.3.3回转体、变截面曲柄的三维造型及真实感处理
4.4在系统开发中实现的多媒体和交互技术
4.4.1用2D图形实现3D效果的Billboard技术的透明处理
4.4.2基于高级交互的场景中键盘导航
4.4.3 VRML、3DS及OBJ等文件的调入
结 论
参考文献
在学研究成果
致 谢