首页> 中文学位 >基于因特网和Java技术的分布式虚拟现实系统研究与实现
【6h】

基于因特网和Java技术的分布式虚拟现实系统研究与实现

代理获取

目录

文摘

英文文摘

独创性声明和关于论文使用授权的说明

1绪论

1.1虚拟现实技术的发展

1.1.1虚拟现实的基本概念

1.1.2虚拟现实的研究历史及现状

1.1.3虚拟现实技术的应用领域

1.2分布式虚拟现实技术的发展

1.2.1分布式虚拟现实的概念

1.2.2分布式虚拟现实技术的研究现状及趋势

1.2.3分布式虚拟现实技术的典型应用

1.3虚拟现实系统的关键技术

1.4课题来源及意义

1.5论文的主要工作及内容章节安排

1.6本章小结

2虚拟现实及分布式虚拟现实系统相关技术

2.1虚拟现实系统

2.1.1虚拟现实系统的一般组成

2.1.2虚拟现实系统的基本特性

2.1.3虚拟现实系统的分类

2.2分布式虚拟现实系统

2.2.1分布式虚拟现实系统的一般组成

2.2.2分布式虚拟现实系统的结构特征

2.2.3分布式虚拟现实系统的数据模型

2.2.4分布式虚拟现实系统的网络拓扑模型

2.3本章小结

3系统设计

3.1系统的设计目标

3.2需求分析

3.3系统结构

3.3.1两层结构和三层结构

3.3.2系统的层次结构划分

3.4系统的总体设计

3.4.1系统的设计方法

3.4.2系统的运行结构

3.4.3系统工作流程

3.5系统的运行环境

3.6本章小结

4系统的实现及关键技术问题的解决

4.1表示层的实现

4.1.1相关技术原理介绍

4.1.2表示层的功能描述

4.1.3通讯功能的设计与实现

4.1.4协议(报文)的设计与实现

4.1.5 XML报文的解析

4.2功能层的实现

4.2.1相关技术原理介绍

4.2.2功能层的系统设计

4.2.3功能层与数据层的接口

4.2.4交互功能的实现

4.2.5场景同步的实现

4.3数据层的实现

4.4本章小结

5系统的集成及运行结果

5.1表示层的部署

5.2功能层的部署

5.3数据层的部署

5.4系统运行结果

5.5本章小结

6结论

参考文献

在学研究成果

致 谢

展开▼

摘要

本文详细地介绍了基于Intemet三层B/S结构和Java-VRML技术的分布式虚拟现实系统的理论与技术;实现了三层体系结构在基于Internet的分布式虚拟现实系统上的应用,并根据系统特点,完成了系统的结构划分;实现了客户端完全免安装,将浏览器和Applet作为客户端虚拟场景的呈现工具;基于Socket通讯和多线程技术,实现了用户之间实时的场景同步;在参考现有通讯数据包格式的基础上,根据本系统的特点,定义了场景更新数据包的格式;综合以上技术,构建了一个分布式虚拟现实的实验系统.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号