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声明
1绪论
1.1课题背景
1.2本文的主要工作
2与课题相关的几种技术介绍
2.1虚拟现实
2.1.1虚拟现实技术的概述
2.1.2虚拟现实系统的特征
2.2 Java3D的概述
2.2.1 Java3D的特点与结构
2.2.2 Java3D的绘制及纹理映射技术
2.2.3 Java3D的交互式三维动画编程技术
2.2.4 Java3D与其它三维显示技术的比较
2.3三维地形显示空间中的运动仿真技术
2.3.1飞行仿真
2.3.2地形场景漫游
2.3.3地形显示空间中的运动仿真技术与紧贴地表的运动仿真技术的比较
3三维地形的生成及Java3D中复杂形体模型的构建
3.1三维地形的生成
3.1.1三维地形可视化技术的概述
3.1.2三维地形可视化技术的研究现状
3.1.3一种快速生成三维地形算法的描述及实现
3.1.4效果图
3.2 Java3D中复杂形体模型的构建
3.2.1 Java3D中建立复杂形体模型的方法
3.2.2车体模型的实现
3.2.3效果图
4三维运动路径的定义
4.1三维运动路径的定义方法
4.2三维运动路径的表达方式
4.3效果图
5三维地形上形体运动的显示方法
5.1关键帧动画
5.1.1三种关键帧插值技术的简单介绍
5.1.2 Java3D中实现关键帧动画的方法
5.2三维地形上形体运动显示的技术难点分析与实现
5.2.1关键帧的定义
5.2.2地形匹配问题的解决方案及实现
5.2.3运动姿态的表示
5.2.4插值方法的确定
5.2.5效果图
6地形回避算法的设计与实现
6.1问题的提出
6.2避障路径规划的研究现状
6.3三维地形上路径避障规划的技术难点分析与实现
6.4效果图
7结论
参考文献
在学研究成果
致谢