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声明
1绪论
1.1虚拟现实和基于图像的绘制
1.1.1虚拟现实
1.1.2基于图像的绘制
1.2全景图及其拼接技术的背景和现状
1.2.1全景图概述
1.2.2全景图像拼接技术现状
1.3本课题的主要研究内容和创新点
1.3.1主要研究内容
1.3.2课题创新点
1.3.3论文章节安排
2投影模型
2.1柱面投影模型
2.2球面投影模型
2.3立方体面投影模型
2.4本文投影模型
2.4.1新模型的构建背景
2.4.2新模型的描述和表示
2.4.3新模型的投影运算以及加速算法
3用于自动全景图拼接的图像配准技术
3.1基于灰度的图像配准技术
3.1.1逐一比较法
3.1.2单阈值比较法
3.1.3序贯性相似比较法
3.1.4基于图像迹的配准方法
3.1.5金字塔分层法
3.1.6双阈值比较法
3.2基于特征的图像配准方法
3.2.1基于几何线结构特征的图像配准
3.2.2基于点特征的图像配准方法
3.3本文的图像配准算法及其试验结果
4图像拼接
4.1图像拼接算法的一般思想
4.2图像拼接结果的平滑处理
4.2.1静态场景的平滑处理
4.2.2含有运动元素的平滑处理
4.3本文的拼接和校正算法及其试验结果
4.3.1焦距估计
4.3.2图像拼接和校正
4.3.3时间复杂度测试
5全景漫游
5.1全景漫游概念
5.2俯仰角和方位角
5.2.2缩放
5.3效果展示
6结论
参考文献
在学研究成果
致谢