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面向网格应用的光网络带宽虚拟化研究

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第一章 绪 论

1.1 网格技术的研究与发展

1.2 网格与光网络的关系

1.3 光网络带宽虚拟化的研究意义

1.4 光网络面临的问题

1.5 本文的研究内容和组织结构

第二章 光子网格及其相关技术概述

2.1 光子网格相关概念

2.2 光子网格体系结构

第三章 光子网格中光网络带宽资源的抽象与虚拟化研究

3.1 光子网格的资源

3.2 光子网格带宽资源的抽象与虚拟化研究

第四章 光子网格中两层带宽虚拟化模块的实现

4.1 两层带宽虚拟化模块第一层带宽虚拟化实现

4.2 两层带宽虚拟化模块第二层带宽虚拟化实现

第五章 实验与仿真

5.1 仿真软件介绍

5.2 结果分析

第六章 总结与展望

致谢

参考文献

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摘要

网格技术的高速发展对网络性能提出了更高的要求,光网络凭借其大带宽、低时延、低成本、高可靠等特性成为网格中最重要的资源,光子网格的概念应运而生。在光子网格环境中,对光网络带宽虚拟化技术的研究逐渐成为网格研究的热点之一。
  本文分析了光子网格带宽虚拟化的研究意义和面临的主要问题,并在光子网格体系结构的基础上,对面向网格应用的光网络带宽虚拟化技术进行了研究。
  本文首先对光子网格资源及其特点进行了分析,在传统光子网格体系结构的基础上提出了两层带宽虚拟化模型。然后对光网络带宽资源的属性和行为进行了抽象,根据实际需求,给出了两层带宽虚拟化结构中关键API接口函数的实现,包括用户面和控制面接口函数。在带宽业务请求算法设计中,采用首次命中资源算法以快速响应用户请求,在多用户发起的带宽业务请求中,采用同步机制有效地解决了可能出现的悖论。
  本文在VC++6.0集成开发环境下,用C++语言编写了可执行的仿真程序,数据存储采用XML(可扩展标记语言)规范。通过调用两层带宽虚拟化结构中的API接口函数,模拟了带宽资源池的创建,用户预定带宽业务请求和终止预定业务请求。通过仿真实验,验证了两层带宽虚拟化结构的可行性和有效性。

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