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UPnP A/V架构研究及控制点的实现

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第一章 绪论

1.1 数字家庭概述

1.2 家庭网络中间件技术

1.3 典型的UPnP应用场景

1.4 研究内容和论文结构安排

第二章 UPnP工作机制

2.1 UPnP总体架构

2.2 UPnP的基本组件

2.3 UPnP标准中重要术语

2.4 UPnP工作机制

2.5 本章小结

第三章 UPnP A/V架构研究

3.1 架构目标

3.2 UPnPA/V架构

3.3 通用UPnP交互算法

3.4 本章小结

第四章 UPnP A/V架构下控制点的实现

4.1 开发环境介绍

4.2 重要功能模块设计

4.3 Control Point的实现

4.4 本章小结

第五章 相关改进

5.1 UPnP标准改进

5.2 UPnPA/V架构改进

5.3 本章小结

第六章 总结与展望

6.1 总结

6.2 未来展望

参考文献

附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文

附录2 攻读硕士学位期间申请的专利

附录3 攻读硕士学位期间参加的科研项目

致谢

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摘要

普遍存在于家庭中的种类繁多的智能设备如:数字电视、智能手机等虽然给人们的日常生活带来很大方便,但同时也造成了大量存储和计算资源的浪费。因此,构建一个互联互通、信息资源能够方便共享的家庭网络就显得尤为突出。UPnP标准以其与网络介质和操作系统无关、采用大量通用网络协议等优点从众多的家庭网络互联标准中脱颖而出,受到广泛欢迎。
  UPnP A/V播放应用是UPnP应用的一个重要方面。现有的UPnP A/V架构中有三个功能不同的独立实体,即控制点、媒体服务器和媒体渲染器;后两者并称为UPnP A/V设备。媒体服务器提供媒体内容服务;媒体渲染器提供渲染播放媒体内容服务;控制点用来控制和协调媒体服务器和媒体渲染器之间的各种操作;因此,它们之间有大量的信息需要交互。本论文将在此基础上正确实现控制点的各项功能。
  本论文同时研究了改进现有架构的方法,主要是在现有架构基础上添加一个注册表功能实体,让其首先和UPnP A/V设备进行交互并存储由这些设备所发出的响应信息。这样控制点和媒体服务器、媒体渲染器之间的信息交互由之前在两者之间直接进行变为通过注册表间接进行。如此,当有多个控制点参与管理控制时,该架构下UPnP A/V设备的信息交互效率将得到较大提高,从而减少了不必要的开销。该研究成果已经申请成为国家专利。本论文还针对UPnP标准中存在的缺点研究了相应的解决办法。

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