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基于Android端到端实时无线视频传输系统

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第一章 绪论

1.1 课题研究背景、目的及意义

1.2 国内外发展现状

1.3论文的主要工作及组织结构

第二章 Android操作系统

2.1 Android系统结构

2.2 Android应用基本组件

2.3 Android Camera系统

2.4 Android多线程处理机制

2.5 本章小结

第三章 Android应用开发环境构建

3.1 Android 应用层开发环境构建

3.2 Android底层开发环境构建

3.3构建一个Android 应用

3.4 本章小结

第四章 Android环境下视频采集与压缩编码的设计与实现

4.1 引言

4.2 H.264视频编码标准及其应用

4.3 视频采集模块的设计与实现

4.4 H.264编码结构及算法

4.5 X.264到android平台的移植

4.6 视频编码模块的设计与实现

4.7 本章小结

第五章 Android环境下视频解码及显示设计与实现

5.1 引言

5.2 H.264视频解码结构与算法

5.3 FFmpeg移植至Android平台

5.4 视频解码模块的设计与实现

5.5 视频显示模块的设计与实现

5.6 本章小结

第六章 系统集成与测试

6.1 系统的总体框架

6.2 系统UI界面的设计与实现

6.3 视频传输协议及通信模块的设计与实现

6.4 系统测试与分析

6.5 进一步研发方向

6.6 本章小结

第七章 结论与展望

参考文献

致谢

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摘要

自从Android2.3发布以来,摄像头以及底层多媒体系统的完善,为视频流媒体业务的发展奠定了良好的基础。目前开发人员利用Android提供的资源对视频业务的开展主要集中在视频播放器的功能的扩展,而视频流媒体业务主要是以 PC-智能终端形式的开展,如何利用无线网络开展智能终端到智能终端的视频实时播放则成为智能手机端业务扩展的极为重要的一个环节。
  本文通过对Android camera视频采集技术、视频编解码处理以及视频播放系统进入了深入研究,对FFmpeg以及X264的开源代码库进行了详细的分析,并且通过简单的实例实现了Android应用层与底层环境搭建,同时使用搭建完善的开发环境实现了开源库的移植。基于以上的实现基础,本文设计并实现了一套基于Android平台的端到端的无线视频实时传输系统,该系统利用Android2.3.X平台提供的Camera资源作为视频采集的源端,使用H.264作为视频编解码的标准,利用无线网络的socket传输通道协同RTP/UDP协议进行无线视频流的传输。本文最终通过搭载Android操作系统的真机对本文所实现的系统进行了验证,验证结果显示本系统基本上可以满足在无线局域网内的实时视频流的传输。

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