声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景与研究意义
1.2 迷宫问题与研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 本文结构与内容安排
第2章 迷宫相关概念与技术概述
2.1 迷宫的分类
2.1.1 按维度分类
2.1.2 按拓扑结构分类
2.1.3 按镶嵌结构分类
2.1.4 按迷宫路径分类
2.1.5 按纹理结构分类
2.1.6 按聚焦点分类
2.1.7 其他类型
2.2 常见迷宫生成算法
2.2.1 算法简介
2.2.2 算法分析与比较
2.3 迷宫游戏与儿童能力训练
2.3.1 儿童游戏本质心理
2.3.2 游戏对儿童的心理发展之作用
2.3.3 迷宫游戏训练儿童多方面能力
2.4 本章小结
第3章 迷宫的存储、表现与创建
3.1 迷宫的存储与表现
3.2 计算机迷宫的创建
3.2.1 拆除墙体法形成迷宫
3.2.2 布设墙体法形成迷宫
3.2.3 两种创建迷宫方法比较
3.3 求解迷宫揭露隐藏图形
3.3.1 迷宫解决方案
3.3.2 揭露隐藏图形
3.4 本章小结
第4章 隐藏图形信息迷宫的创建
4.1 迷宫中可以隐藏的图形分类
4.1.1 简单的数学几何图
4.1.2 汉字与阿拉伯数字
4.1.3 简单的实物投影图
4.2 逆向法创建迷宫的初步探索
4.2.1 设计包含一定图形信息的迷宫解决方案
4.2.2 递归回溯法与非回溯法遍历背景单元格
4.3 逆向法创建迷宫的进一步探索
4.3.1 放大迷宫网格构造哈密尔顿图
4.3.2 寻找哈密尔顿路径
4.3.3 遍历背景单元格形成完整迷宫
4.4 手绘风格迷宫的一种替代方案
4.5 本章小结
第5章 隐藏图形信息迷宫游戏的实现
5.1 打印类迷宫小游戏
5.2 基于Android的迷宫游戏设计与实现
5.2.1 迷宫游戏的交互性
5.2.2 动态生成迷宫与“人—机—人”互动
5.2.3 提供用户提示
5.2.4 寻路与回退
5.2.5 游戏快照
5.3 隐藏图形信息迷宫游戏的效果测试
5.3.1 测试设备的选择
5.3.2 模拟器上的测试效果
5.3.3 物理机上的测试效果
5.3.4 测试效果总结
5.4 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 研究不足与展望
参考文献
致谢