声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 虚拟现实技术的国外研究现状
1.2.2 虚拟现实技术的国内研究现状
1.3 主要研究内容
第二章 虚拟场景构建
2.1 虚拟场景实现环境
2.2 OpenGL程序框架的建立
2.3 虚拟农田构建
2.3.1 天空的建模
2.3.2 地形的建模
2.3.3 农田作物的建模
2.4 车辆模型的建立及导入
2.4.1 车辆模型的建立
2.4.2 3DS文件格式简介
2.4.3 OpenGL读取3DS模型文件
2.5 自然现象模拟
2.5.1 粒子系统基本原理
2.5.2 粒子系统基本模型
2.5.3 基于粒子系统的雨雪实现
2.5.4 基于OpenGL的雾效模拟
2.6 本章小结
第三章 交互功能实现
3.1 虚拟场景漫游
3.2 交互控制
3.2.1 键盘实现交互控制
3.2.2 操纵杆实现交互控制
3.3 碰撞检测
3.3.1 碰撞检测技术
3.3.2 碰撞检测的实现
3.4 本章小结
第四章 通信系统设计
4.1 无线通信模块
4.1.1 3G技术概述
4.1.2 3G无线模块
4.2 Winsock网络通信系统设计
4.2.1 通信协议
4.2.2 网络通信程序设计
4.2.3 服务器端程序设计
4.2.4 客户端程序设计
4.2.5 通信数据编解码
4.3 视频接收端设计
4.4 本章小结
第五章 系统试验与分析
5.1 交互控制试验与分析
5.2 通信系统试验与分析
第六章 结论与展望
6.1 结论
6.2 后续研究建议及展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的学术论文