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第一章绪论
1.1人体建模的研究发展概况
1.2人体建模方法综述
1.3本文的主要工作
第二章计算几何概述
2.1基本知识介绍
2.1.1点的基本定义
2.1.2参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率
2.1.3曲线段间C1,C2和G1,G2连续性定义
2.2常用的参数曲线
2.2.1 Bezier曲线
2.2.2 B样条曲线
2.2.3NUEBS(非均匀有理B样条)曲线
2.3常用的参数曲面
2.3.1 B样条曲面
2.3.2 NURBS曲面
2.4图形变换
2.4.1三维图形的几何变换
2.4.2投影变换
第三章三维人体建模
3.1三维建模技术概述
3.2型值点采集与整理
3.3曲面的反算
3.3.1曲面的反算的一般过程
3.3.2反算人体表面的控制点
3.4曲面的拼接与光滑处理
第四章人体模型在跳板跳水仿真系统中的应用
4.1计算机动画技术的介绍
4.1.1三维动画中的运动控制
4.1.2基于物理的建模技术
4.2跳板跳水模型的介绍
4.3人体运动模型的建立
4.3.1人体坐标系的设定
4.3.2运动方程的建立
4.3.3基于NURBS的自由变形
第五章OpenGL实现
5.1视景仿真技术
5.2高级图形编程接口OpenGL
5.2.1 OpenGL简介
5.2.2 OpenGL的工作结构
5.2.3 OpenGL的功能及操作步骤
5.3跳板跳水仿真系统
5.3.1系统功能介绍
5.3.2系统设计
第六章结论
致谢
参考文献
附录1系统主要界面
附录2系统演示过程