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声明
1绪论
1.1论文研究的背景及意义
1.2可视化技术的研究现状
1.3本文的主要工作和论文组织
2三维数据场可视化的基本原理
2.1 1本数据类型
2.2三维数据场可视化方法
2.3体绘制技术基础
2.3.1光学模型
2.3.2直接体绘制算法的分类
2.4经典光线投射算法
2.4.1光线投射算法的原理
2.4.2光线投射算法的步骤
3纹理映射的体绘制算法概述
3.1纹理映射技术
3.1.1纹理映射的含义及实现步骤
3.2二维纹理映射
3.2.1基于二维纹理映射的体绘制
3.3基于三维纹理映射体绘制
3.3.1三维纹理定义
3.3.2三维纹理映射体绘制的硬件实现
3.3.3三维纹理映射体绘制步骤
3.4 OpenGL技术
3.5对三维纹理快速加载的改进
3.5.1 OpenGL扩展
3.5.2颜色表的查找流程
4三维纹理映射体绘制算法的实现
4.1三维地震体数据
4.2数据的分类
4.3插值计算
4.4转换函数的设计
4.4.1转换函数的基本原理
4.4.2转换函数的实现结果
4.4.3调节转换函数
4.5空间变换
4.5.1空间变换的数学原理
4.5.2人机交互
4.6采样多边形的求取方法
4.6.1采样多边形顶点的求取方法
4.6.2交点的有序连接
4.6.3纹理坐标的确定
4.7实验结果与分析
4.7.1硬件环境和工具介绍
4.7.2实验的数据来源
4.7.3实验结果
5可视化图像的立体显示
5.1可视化图像立体显示的优越性
5.2可视化图像立体显示的背景和意义
5.3立体显示
5.3.1立体显示的原理
5.3.2立体显示的物理解释
5.3.4立体显示的流程
5.4实验结果及分析
5.4.1系统环境
5.4.2实验数据及结果
6总结
致 谢
参考文献