声明
摘要
1 绪论
1.1 课题背景和意义
1.2 问题的提出
1.3 研究的技术路线
1.4 研究的主要工作
2 研究综述
2.1 传统相关理论研究
2.1.1 网络外部性
2.1.2 双边匹配理论和多产品定价理论
2.1.3 双边市场理论与传统理论的联系与差别
2.2 双边市场理论的基础研究综述
2.2.1 双边市场的基本界定
2.2.2 双边市场的分类
2.2.3 双边市场平台的应用
2.3 双边市场竞争中的定价机制研究综述
2.3.1 用户归属结构
2.3.2 平台纵向一体化战略
2.4 本章小结
3 网络游戏市场特征界定考察
3.1 网络游戏市场特征分析
3.2 变量设定及样本数据来源
3.3 模型设定与实证检验
3.3.1 单位根检验
3.3.2 协整检验
3.3.3 基础经济检验
3.3.4 格兰杰因果检验
3.3 实证分析
3.3.1 实证结论
3.3.2 结论分析
3.4 本章小结
4 双边市场平台定价机制的基本描述
4.1 基本模型描述
4.1.1 基本假设
4.1.2 基本模型介绍
4.2 双边市场平台基本定价方式研究
4.2.1 消费者与厂商均为局部垄断
4.2.2 消费者竞争而与厂商垄断
4.2.3 消费者垄断而厂商竞争
4.2.4 消费者与厂商均为竞争
4.3 基本模型分析
4.3.1 基本定价机制及相关结论
4.3.2 结论分析
4.4 本章小结
5 不同条件下的双边市场平台定价方式
5.1 纵向一体化条件下的双边市场平台定价
5.1.1 消费者竞争而厂商垄断
5.1.2 消费者与厂商均为竞争
5.1.3 纵向一体化条件下定价模型小结
5.2 部分多归属条件下的双边市场平台定价
5.2.1 模型假设
5.2.2 一边用户部分多归属时的定价模型
5.2.3 两边用户均为部分多归属时的定价模型
5.2.4 部分多归属条件下定价模型小结
5.3 本章小结
6 网络游戏市场个案的经验检验
6.1 案例介绍
6.2 经验检验
6.3 本章小结
7 总结
7.1 本文主要工作与结论
7.2 主要创新点
7.3 研究展望
致谢
参考文献
附录