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论文说明:图表目录、注释表
第一章 绪论
1.1 图形处理器的发展及现状
1.1.1 图形处理器概念的提出
1.1.2 图形处理器的发展历史
1.1.3 图形处理器的发展现状
1.2 研究嵌入式图形处理器的意义
1.3 课题研究的目标内容及论文章节安排
第二章 嵌入式图形系统的组成一
2.1 图形系统简介
2.2 图形系统渲染机制
2.3 图形应用程序接口
2.3.1 OpenGL在图形系统中的作用
2.3.2 所选API命令的渲染列表格式及其编码的定义
第三章 IP核的图形管线结构设计
3.1 IP核的图形管线结构
3.2 IP核的验证平台
3.3 IP核的硬件设计
3.3.1 FPGA1模块的硬件设计
3.3.2 FPGA2模块的硬件设计
3.3.3 FPGA3模块的硬件设计
3.3.4 FPGA4模块的硬件设计
第四章 IP核几何部分的设计与实现
4.1 IP核所涉及坐标系的介绍
4.2 几何变换模块
4.2.1 几何变换的原理
4.2.2 几何变换的实现
4.3 光照模块
4.3.1 光照的原理
4.3.2 光照的实现
4.4 图元装配模块
4.4.1 图元装配的原理
4.4.2 图元装配的实现
4.5 剔除剪切模块
4.5.1 剔除剪切的原理
4.5.2 剔除剪切的实现
4.6 背面剔除模块
4.6.1 背面剔除的原理
4.6.2 背面剔除的实现
4.7 投影变换模块
4.7.1 投影变换的原理
4.7.2 投影变换的实现
第五章 IP核光栅部分的设计与实现
5.1 光栅化模块
5.1.1 光栅化的原理
5.1.2 反走样的原理
5.1.3 光栅化的实现
5.1.4 反走样的实现
5.2 片段处理模块
5.2.1 片段处理的原理
5.2.2 片段处理的实现
5.3 IP核的功能验证
结论
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文