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第一章绪论
1.1课题的背景
1.2国内外研究现状及目前存在的不足
1.3论文的研究内容及主要工作
1.4论文的结构概要
第二章大规模虚拟现实中存在的问题
2.1虚拟现实的介绍
2.2大规模虚拟现实系统的存在的问题
2.3提出的解决方案
第三章基于动态兴趣区域管理的设计
3.1目前的兴趣区域管理方法以及存在的不足
3.2动态兴趣区域管理的设计
3.2.1设计目标
3.2.2动态兴趣区域管理的设计思想
3.2.3用户间交互的形成过程
3.2.4兴趣对象控制管理的设计
3.2.5兴趣区域的形成
3.2.6主动式兴趣注册过程
3.2.7实体监听管理的实现
3.2.8对实体的控制与管理的实现
3.3本章小结
第四章数据处理和传输的设计
4.1运动数据的处理
4.1.1虚拟现实系统的延迟会导致的问题
4.1.2 DR算法
4.1.3滞后控制技术
4.1.4速度对数据传输的影响
4.1.5综合处理方法
4.2用户间交互的数据传输的实现
4.2.1 XML文档的组织
4.2.2 XML数据和VRML数据的相互解释
4.2.3多种应用的集成
4.3传输层中的数据通信
4.3.1消息发送端的数据处理
4.3.2消息接收端的数据处理
4.4本章小结
第五章应用实例
5.1建立初始化虚拟环境
5.1.1技术选择
5.1.2虚拟环境的建立
5.2系统中一些关键部分的设计实现
5.3系统性能测试
5.4本章小结
第六章结束语
参考文献
致 谢
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