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基于Silverlight和WCF的互动多媒体展示系统设计与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景及意义

1.2 互动多媒体发展及应用现状

1.2.1 发展现状

1.2.2 应用现状

1.3 研究的主要内容

1.4 论文结构安排

第二章 相关技术

2.1 互动多媒体技术概述

2.2 RIA

2.2.1 定义

2.2.2 特性

2.3 Silverlight

2.3.1 定义

2.3.2 Multi-Touch支持

2.3.3 特性

2.4 SOA

2.5 WCF

2.6 MEF

2.7 MVVM

2.8 小结

第三章 系统分析

3.1 总体设计目标

3.2 总体需求分析

3.3 详细需求分析

3.3.1 用户管理

3.3.2 图片墙

3.3.3 3D图片墙

3.3.4 视频馆

3.3.5 电子翻书

3.3.6 文本展示

3.3.7 首页功能项列表展示

3.3.8 后台登录

3.4 业务流程分析

3.4.1 用户管理流程

3.4.2 图片墙管理流程

3.4.3 3D图片墙管理流程

3.4.4 视频馆管理流程

3.4.5 电子翻书管理流程

3.4.6 文字管理流程

3.5 实现难点分析

3.6 小结

第四章 系统设计

4.1 系统设计总体原则

4.2 系统用例设计

4.3 系统权限设计

4.4 系统框架设计

4.5 数据库设计

4.5.1 系统E-R图

4.5.2 数据库表的设计

4.6 运行环境设计

4.6.1 客户端环境

4.6.2 服务器环境

4.6.3 数据库环境

4.7 主要功能模块详细设计

4.7.1 多媒体组件插件模式设计

4.7.2 多点触摸功能的设计

4.7.3 文件上传功能设计

4.7.4 多媒体组件配置信息存储方式设计

4.7.5 3D图片墙预案展示

4.7.6 3D图片墙展示

4.7.7 3D图片墙预案添加

4.7.8 3D图片墙预案编辑

4.7.9 3D图片墙预案删除

4.7.10 3D图片墙预案排序

4.7.11 3D图片墙图片添加

4.7.12 3D图片墙图片删除

4.7.13 3D图片墙图片排序

4.8 小结

第五章 系统实现

5.1 系统开发环境

5.2 主要功能模块实现

5.2.1 系统首页登录

5.2.2 图片墙展示

5.2.3 3D图片墙展示

5.2.4 视频馆展示

5.2.5 电子翻书展示

5.2.6 文本展示

5.3 小结

第六章 总结和展望

6.1 总结

6.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

随着信息技术和多媒体技术的迅速发展,几乎所有的企业和部门都积压了大量的冗余多媒体数据,如何高效地多元化展示多媒体数据已成为一个亟需解决的问题。当前大多数多媒体展示软件产品是基于C/S架构和传统B/S架构,主要存在两方面的不足:一方面,C/S系统只支持单机单用,投资大并且维护成本高昂,严重制约了交互式多媒体的推广;另一方面,传统B/S系统是基于HTML文本的,只能实现相对单一的多媒体素材展示,无法满足当下灵活、多变的社会需求。
   为解决以上问题并更好地展示多媒体数据,发现多媒体数据中蕴含的价值,引入富互联网应用技术设计并实现一种在线互动多媒体展示系统。系统基于浏览器/服务器模式、采用Silverlight富客户端技术和WCF技术,依托于.NET开发平台,使用面向对象的C#语言,借助多点触摸技术,以插件式的开发模式实现多媒体数据的多元化互动展示。系统不仅能够提供与c/s系统一致的展示效果和用户体验而且在任何地方进行多媒体互动展示和数据编辑,有效提高了互动多媒体展示的灵活性和可操作性。论文主要工作内容如下:
   (1)系统分析。在系统总体设计目标的基础之上,从总体需求、功能需求和业务流程需求、系统实现难点四个方面对系统进行细致的分析,并初步划分系统为1个平台、5个组件、8个功能模块共54个功能点。
   (2)系统总体设计。在系统分析的基础上,提出系统的总体设计原则并对系统进行总体设计,主要包括:系统用例设计、系统权限设计、系统框架设计、数据库设计和系统运行环境设计。
   (3)系统主要功能模块详细设计。在系统总体设计的基础上,详细描述系统主要功能模块包括:多媒体组件插件模式设计、多点触摸功能设计、文件上传功能设计、多媒体组件配置信息统一存储设计和3D图片墙组件功能设计。
   (4)系统主要功能模块实现。在系统设计的基础上,实现系统多媒体展示首页登录功能、图片墙展示功能、3D图片墙展示功能、视频馆展示功能、电子翻书展示功能和文本展示功能。用户通过手指的点触和划动查看展示的视频、图像和文本并可进行放大、缩小和旋转操作。

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