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产品三维数字化原型的交互式展示设计研究

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文摘

英文文摘

第一章 绪论

1.1 课题研究背景

1.1.1 社会经济背景

1.1.2 技术支持背景

1.1.3 学科研究背景

1.2 国内外应用研究现状

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.3 课题研究的目的和意义

1.3.1 课题研究的目的

1.3.2 课题研究的意义

1.4 课题创新点

1.5 课题研究的方法和思路

小结

第二章 交互式虚拟展示的由来和表现形式

2.1 展示设计的新趋势

2.2 交互式虚拟展示的定义与特点

2.2.1 交互式虚拟展示的定义

2.2.2 交互式虚拟展示的特点

2.3 交互式虚拟展示的形式和分类

2.3.1 交互式虚拟展示的形式

2.3.2 交互式虚拟展示系统类型

2.4 交互式虚拟展示主流平台应用情况

第三章 虚拟展示中的数字化原型及信息原型设计

3.1 原型及主要形式

3.1.1 原型的定义

3.1.2 原型的分类和特点

3.2 产品数字化原型及构建

3.2.1 数字化原型的定义

3.2.2 数字化原型的构成

3.2.3 产品数字化原型的构建方法

3.3 虚拟展示中的信息原型设计

3.3.1 三维用户界面

3.3.2 信息原型的设计策略

小结

第四章 虚拟展示的交互形式及系统评估

4.1 展示设计的再认识

4.1.1 展示设计的最终目标

4.1.2 展示过程中的交互体验

4.2 展示交互形式的选择和评估

4.2.1 交互形式分类

4.2.3 交互形式选择

4.2.4 交互形式的评估

4.3 交互式展示系统评估

4.3.1 交互展示系统的评估要素

4.3.2 评估方法和案例评估实验

小结

第五章 基于VR-Platform平台的交互展示设计方法和实例

5.1 VR-Platform软件平台简介

5.1.1 软件简介

5.2 基于VR-Platform软件的产品数字化原型展示系统构建

5.2.1 展示系统的一般构成

5.2.2 VRP系统平台原型展示系统构建

5.2.3 VRP展示系统深度交互性拓展

5.3 产品数字化原型展示系统构成元素的实现和优化

5.3.1 硬件要素的优化配置

5.3.2 VRP展示要素的实现和优化

5.4 设计实例

5.4.1 设计流程

5.4.2 设计分析

5.4.3 设计过程

5.4.4 效果展示

小结

总结和展望

致谢

参考文献

附录1:VRP软件安装和配置过程

附录2:作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践活动

附录3:图片及表格来源

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摘要

产品展示设计作为现代工业设计体系中的重要组成部分,是一个多学科交叉的研究领域,在其发展的过程中受经济、科技、艺术水平的影响比较显著。尤其是近年来体验经济背景下,交互设计和虚拟现实研究的兴起,现代展示设计呈现出从静态展示转向动态呈现、从被动观察转向主动体验、从现实空间扩展到虚拟空间的发展趋势。
   本课题从数字化原型的角度出发,结合交互设计和虚拟现实相关理论,对虚拟展示设计中产品三维数字化原型进行了深入的探讨,系统的介绍了数字化原型、交互式虚拟展示的相关概念,提出了信息原型和几何实体原型的构成方式和相应的构建方法,重点介绍了三维用户界面的设计方法。从体验的角度的出发,对展示设计的本质进行了再认识,分析了展示中感官层面和心理层面的交互体验,并结合相关设计实践总结了数字化原型的交互形式定义、分类、选择和评估的方法,为交互式虚拟展示系统的构建提供了新的思路和方法。
   在课题的研究过程中结合江南大学设计学院“211”三期重点建设项目,利用VR-Platform平台进行了交互式虚拟展示系统的设计实践,借助相关交互设备对数字化原型的一些界面交互方式进行了探索,并在VR-Platform中进行了展示原型,展示系统以及展示场景优化设计探索,总结并归纳了面向艺术设计背景的展示系统的构建和优化评估方法体系。

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