文摘
英文文摘
第1章绪论
1.1论文的选题背景
1.1.1研究的意义与现状
1.1.2软件系统功能分析
1.1.3灌溉水资源调配虚拟仿真中的主要研究内容
1.2论文的工作及组织
1.2.1论文的主要工作
1.2.2论文的组织结构
第2章数字高程模型
2.1数字高程模型的特点
2.2 数字高程模型的数据获取与内插
2.2.1 DEM数据获取
2.2.2 DEM数据内插
2.3 数字高程模型表面建模
2.3.1基于点的表面建模
2.3.2基于三角形的表面建模
2.3.3基于格网的建模
2.3.4混合表面建模
2.3.5表面建模方法的选择
2.4 数字高程模型的数据组织
2.4.1 DEM数据的分层与分块组织方法
2.4.2 DEM数据的动态装载方法
2.4.3 DEM数据的读取
2.5 数字高程模型的可视化
2.6本章小结
第3章实现虚拟现实系统的关键技术
3.1VR技术
3.1.1VR技术与仿真技术
3.1.2 VR技术在国内外的发展情况
3.1.3虚拟现实系统的基本特征及类型
3.2 OpenGL技术
3.2.1 OpenGL发展历史
3.2.2 OpenGL基本特点
3.2.3 OpenGL体系结构
3.2.4 OpenGL与Windows的接口
3.2.5 OpenGL像素格式管理
3.2.6 OpenGL工作流程
3.2.7 OpenGL的运行环境及基本组成
3.3复杂3D模型的构建
3.4本章小结
第4章数据的流程控制
4.1 ADO(Active Data Object)技术
4.1.1选择ADO的原因
4.1.2 ADO对象模型
4.1.3 ADO存取数据编程模型
4.2数据库管理系统
4.2.1数据库结构设计
4.2.2数据库的连接及数据的动态处理
4.3 本章小结
第5章软件的实现过程
5.1建立OpenGL图形程序基本框架
5.2三维地的模拟
5.2.1地形的动态生成
5.2.2地形的平滑技术
5.2.3地形的绘制
5.3天空的模拟
5.3.1圆顶形天空的建模
5.3.2纹理映射
5.3.3图形绘制
5.4水流的模拟
5.4.1确定水流范围
5.4.2水的流动效果
5.4.3水波的效果
5.4.4水波的绘制
5.5地物模型的叠加
5.6外部三维图形文件的输入与处理
5.6.1 3DS文件格式简介
5.6.2 3D文件输入程序
5.7交互式程序控制
5.8本章小结
第6章结论及展望
6.1本文的总结
6.2进一步的工作
参考文献
致谢