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论文说明:资助、缩略词
南京邮电学院学位论文独创性声明和使用授权声明
引言
第一章虚拟现实技术及网格计算背景知识
1.1虚拟现实技术
1.1.1虚拟现实基本概念
1.1.2虚拟现实技术在战场仿真中的应用
1.1.3虚拟现实建模语言(VRML)
1.1.4VRML与Java语言结合的三维交互世界
1.2网格计算
1.2.1什么是网格计算
1.2.2网格计算环境
1.2.3网格的基本要求
1.2.4网格的体系结构
1.2.5网格的发展
1.3网格计算与虚拟现实技术的关系
1.3.1网格计算在虚拟现实技术中的应用领域
1.3.2虚拟战场环境对网格的特殊要求
1.4小结
第二章网格环境下虚拟战场仿真关键技术的研究
2.1传统分布式虚拟仿真特点
2.2网格计算的优势
2.2.1网格计算的目的
2.2.2网格计算环境的特征
2.2.3网格计算给虚拟战场仿真带来了强大的优势
2.3目前网格计算的瓶颈以及解决方法
2.4网格环境下虚拟战场构建的关键技术
2.4.1基于网格计算的虚拟战场模型层次结构
2.4.2场景实体间的通信和交互
2.4.3虚拟战场场景可视化
2.5本章小结
第三章移动Agent技术在系统实现中的应用
3.1移动agent技术简介
3.1.1移动agent的定义和结构
3.1.2移动代理的特性
3.1.3移动代理的生命周期
3.1.4移动代理的技术优势
3.1.4移动代理技术的主要应用
3.2移动Agent在虚拟战场环境构建中的应用
3.3本章小结
第四章网格环境下基于移动代理的虚拟战场环境的实现
4.1移动Agent与网格平台的结合
4.1.1MAGP的系统实现结构
4.1.2基于移动代理的网格平台的体系结构
4.2基于MAGP的虚拟战场系统实现
4.2.1用户节点作为客户端的实现
4.2.1基于移动Agent的网格资源管理实现
4.2.3服务端应用管理程序实现
4.3虚拟战场环境实现的开发工具、平台和环境
总结与展望
致谢
参考文献
本人已发表和已录用的论文