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第一章绪论
1.1三维头像设计的发展历史
1.2三维头像设计的应用
1.2.1电影的制作
1.2.2游戏行业
1.2.3医疗行业
1.2.4远程会议
1.2.5新一代的人机交互
1.2.6安全认证
1.2.7代理和化身
1.3三维头像设计的分类与方法
1.3.1三维头像设计的分类
1.3.2三维头像设计的方法
1.3.3三维头像设计存在的问题
1.4本文的主要工作
1.5本文的组织结构
第二章人脸图像的识别技术
2.1人脸图像识别的历史及现状
2.2人脸图像识别的研究内容
2.3人脸图像识别的常用方法
2.3.1基于几何特征的人脸图像识别方法
2.3.2基于代数特征的人脸图像识别方法
2.3.3基于连接机制的人脸图像识别方法
2.4本文采用的识别方法
2.4.1基本思想
2.4.2扫描线算法的性质
2.4.3建立活性边表
2.4.4识别结果
2.4.5结果分析
2.5小结
第三章三维头像的建模技术
3.1三维头像建模技术的研究现状
3.2三维头像建模的常用方法
3.2.1手工建模
3.2.2特征建模
3.2.3扫描建模
3.2.4统计建模
3.3本文采用的建模方法
3.3.1照片的预处理
3.3.2特征点的提取
3.3.3模型的生成
3.3.4模型的修改
3.3.5三维头像模型的生成结果
3.3.6结果分析
3.4小结
第四章三维头像的细分技术
4.1三维头像细分方法简介
4.2三维头像细分的常用方法
4.2.1 Catmull-Clark细分方法
4.2.2 Doo-Sabin细分曲面
4.2.3 Loop模式
4.2.4蝶形细分模式
4.3本文采用的细分方法
4.3.1构造曲线
4.3.2采样
4.3.3误差检测
4.3.4单元细分
4.3.5细分结果
4.3.6结果分析
4.4小结
第五章三维头像的贴图技术
5.1三维头像贴图技术简介
5.2三维头像贴图的方法
5.2.1不依赖视角的贴图方法
5.2.2依赖视角的贴图方法
5.3本文采用的贴图技术
5.3.1模型的展平
5.3.2纹理贴图的贴制
5.3.3贴图的效果
5.4小结
第六章总结与展望
6.1总结
6.2下一步工作重点
参考文献
致谢