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声明
第一章 绪论
1.1课题研究背景
1.2研究上的困难及主要涉及技术
1.3国内外主要的人脸建模与动画系统
1.3.1人脸模型的构造
1.3.2人脸动画的控制
1.4国内外主要的人脸建模与动画系统
1.4本文的主要研究内容
第二章 相关研究工作介绍
2.1B样条与NURBS
2.1.1B样条曲线的定义及其性质
2.1.2B样条曲面的定义及其性质
2.1.3NURBS曲线的定义及其性质
2.1.4NURBS曲面的定义及其性质
第三章 OpenGl介绍和从3DS文件输入数据
3.1什么是OpenGL
3.2使用GLU的NURBS工具
3.3OpenGL小结
3.53ds文件介绍
第四章 从无关联点集到NURBS矩阵面
4.1三角形剖分
4.1.1直接剖分算法
4.1.2近点排斥算法
4.1.3试验结果
4.2曲面的划分和矩阵曲面片的合成
4.2.1边缘检测
4.2.2曲面切分的原则
4.2.3曲面片的连接
第五章 NURBS曲面控制点反算和拼接算法
5.1NURBS曲面的控制点反算
5.2增点求同NURBS曲面连接算法
5.2.1NURBS曲面的边和控制点
5.2.1NURBS曲面和B样条多项式基函数的关系
5.2.2NURBS曲面的连接
5.2.3增点连接算法
5.2.4算法分析及实验结果
5.2.5与蒙面法的比较
第六章 基于有限元思想的动画控制
6.1有限元简介
6.2有限元分析法与人脸建模之间的共性:
第七章 总结与展望
7.1全文总结
7.2展望
致谢
附录
攻读学位期间发表的学术论文
参考文献