声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本论文的研究内容
1.4 本论文的章节安排
1.5 本章小结
第二章 光照渲染的相关技术
2.1 图形软件接口
2.1.1 理论介绍
2.1.2 OpenGL功能介绍
2.2 图形处理器GPU
2.2.1 图形硬件流水线
2.2.2 GPU的优点
2.3 着色器语言
2.4 本章小结
第三章 虚拟室内场景中的光照模型的研究
3.1 局部光照模型
3.2 全局光照模型
3.2.1 光线跟踪算法(Ray Tracing)
3.2.2 辐射度算法(Radiosity)
3.2.3 全局光照模型比较
3.3 本章小结
第四章 逐步求精辐射度光照算法的研究与改进
4.1 算法综述
4.1.1 算法基本概念
4.1.2 算法实现步骤
4.2 算法改进
4.2.1 利用PVS提高面片可见性的判断效率
4.2.2 辐射度过度发射算法来加快收敛速度
4.3 改进算法的应用效果
4.4 本章小结
第五章 基于GPU硬件加速的辐射度算法的研究与实现
5.1 基于GPU的辐射度算法介绍
5.2 GPU计算简介
5.2.1 GPU的可编程处理器
5.2.2 着色器的创建流程
5.2.3 GPU存储器类型
5.3 基于GPU的逐步求精辐射度算法实现
5.4 实验结果及分析
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 全文工作总结
6.1.1 本文主要完成的工作
6.2 未来工作展望
6.3 本章小结
致谢
参考文献
攻读硕士期间发表的文章