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动画短片《冠云峰传说》设计与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究目的

1.3 研究内容

1.4 本课题的研究思路

第二章 《冠云峰传说》的故事创意

2.1 剧本的重要性

2.2 故事主题重要性

2.3 冠云峰传说故事

2.4 《冠云峰传说》的故事创意阐述

2.5 总结

第三章 《冠云峰传说》的视觉设计

3.1 人物设计与表现探讨

3.1.1 保持主要角色定位的一致性

3.1.2 主人公的典型性及故事情节的发展

3.1.3 《冠云峰传说》角色设定

3.1.4 角色的绘制与呈现

3.2 中国古典园林的文化与渊源

3.2.1 儒家思想对园林文化的影响

3.2.2 佛教思想对园林文化的影响

3.2.3 道家思想对园林文化的影响

3.2.4 园林文化与太湖石

3.3 石文化的形成

3.4 古今赏石差异

3.5 园林动画场景的表现探讨

3.5.1 景物的归纳与想象造型相结合的表现手法

3.5.2 景物的色彩归纳与色调处理

3.5.3 背景设计的构图与气氛营造

3.5.4 园林背景造型表现手法

3.5.5 园林动画意境表达

3.6 《冠云峰传说》场景设计与呈现

3.6.1 冠云峰之美分析

3.6.2 明代建筑特点

3.6.3 植物配置

3.6.4 动画场景呈现

第四章《冠云峰传说》的动画实现

4.1 实施方案

4.1.1 动画梗概

4.1.2 策划方案和创作思路

4.1.3 动画短片《冠云峰的传说》的制作流程图

4.1.4 题材策划

4.2 实现过程解析

4.2.1 镜头设计因素探讨

4.2.2 《冠云峰传说》的镜头布置

4.2.3 分镜头设计

4.3 动作技术分析及制作技巧分析

4.3.1 动作设计

4.3.2 运动规律

4.3.3 制作技巧

4.4 视频文件的后期合成

4.5 音频文件的选择与创作合成

第五章 结论和展望

5.1 《冠云峰传说》设计与实现的结论阐述

5.2 园林动画设计与实现推广的可行性分析

致谢

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摘要

当前,国内外的动画正处于发展和创新的重要阶段,很多动画公司开始利用中国元素制作动画,取得了很好的票房,然而,苏州园林文化元素的动画几乎没有,不得不说是个遗憾。苏州园林是中国江苏苏州山水园林建筑的统称,被胜誉为“咫尺之内再造乾坤”,其背后隐藏着不同的历史故事。奇石、建筑和故事构成了丰富多彩的独特的园林文化,非常适合作为动画题材,从侧面也可以起到宣传苏州园林文化的作用。
  本课题以留园的奇石“冠云峰”的传说故事为切入点,并以奇石“冠云峰”的传说故事为课题的隐形主线,贯穿人物设计、场景设计、动画设计中,最终以动画艺术形式表现出人的欲望、园林的乾坤和石的奇美。探讨中国赏石文化的形成,明确出奇石“冠云峰”的审美特征在于“瘦、漏、透、皱”特点,以写实与夸张并举的绘画技法展现江南园林美景。并对园林题材动画的剧本编写、人物设计、场景绘制、镜头语言、后期编辑等方面深入探讨,如:在园林背景下的剧本改编方法及改编技巧,在人物设计方面着重探讨人物形象与其年代的一致性,人物性格特点,人物的时代背景及服饰特点;在园林场景上着重探讨佛教、道教对园林文化的影响,挖掘园林文化特点,分析了园林石文化及冠云峰的欣赏特点,阐明了苏州奇石文化背景下的园林题材动画背景的绘制方法,而在动画制作上,在遵循了人物朝代背景及历史人物心理特点的基础上从运动规律、动作设计、制作技巧、镜头语言、构图等方面重点分析园林题材动画制作要领,在后期制作上重点研究江南民族特色风格背景音乐,达到江南美景与人物的切合。最后,在flash平台上,以逐帧手绘方式完成《冠云峰传说》的动画制作;在After Effects软件中完成《冠云峰传说》的合成剪辑。

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