声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究内容
1.4 本课题的研究思路
第二章 《冠云峰传说》的故事创意
2.1 剧本的重要性
2.2 故事主题重要性
2.3 冠云峰传说故事
2.4 《冠云峰传说》的故事创意阐述
2.5 总结
第三章 《冠云峰传说》的视觉设计
3.1 人物设计与表现探讨
3.1.1 保持主要角色定位的一致性
3.1.2 主人公的典型性及故事情节的发展
3.1.3 《冠云峰传说》角色设定
3.1.4 角色的绘制与呈现
3.2 中国古典园林的文化与渊源
3.2.1 儒家思想对园林文化的影响
3.2.2 佛教思想对园林文化的影响
3.2.3 道家思想对园林文化的影响
3.2.4 园林文化与太湖石
3.3 石文化的形成
3.4 古今赏石差异
3.5 园林动画场景的表现探讨
3.5.1 景物的归纳与想象造型相结合的表现手法
3.5.2 景物的色彩归纳与色调处理
3.5.3 背景设计的构图与气氛营造
3.5.4 园林背景造型表现手法
3.5.5 园林动画意境表达
3.6 《冠云峰传说》场景设计与呈现
3.6.1 冠云峰之美分析
3.6.2 明代建筑特点
3.6.3 植物配置
3.6.4 动画场景呈现
第四章《冠云峰传说》的动画实现
4.1 实施方案
4.1.1 动画梗概
4.1.2 策划方案和创作思路
4.1.3 动画短片《冠云峰的传说》的制作流程图
4.1.4 题材策划
4.2 实现过程解析
4.2.1 镜头设计因素探讨
4.2.2 《冠云峰传说》的镜头布置
4.2.3 分镜头设计
4.3 动作技术分析及制作技巧分析
4.3.1 动作设计
4.3.2 运动规律
4.3.3 制作技巧
4.4 视频文件的后期合成
4.5 音频文件的选择与创作合成
第五章 结论和展望
5.1 《冠云峰传说》设计与实现的结论阐述
5.2 园林动画设计与实现推广的可行性分析
致谢
参考文献
个人简介