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动画短片中的声音设计

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摘要

第一章 绪论

1.1 设计背景及意义

1.1.1 设计背景

1.1.2 设计意义

1.2 国内外影视声音设计与研究现状

1.3 章节构成

1.3.1 论文内容

1.3.2 设计方法

第二章 动画声音的发展及作用

2.1 动画早期发展——从无声默片到有声时代

2.2 一般动画制作流程及流程中的声音分类

2.3 动画声音的表现作用

2.4 本章小结

第三章 国内外经典动画的声音设计分析与比较

3.1 国内动画作品声音设计分析

3.2 国外动画作品声音设计分析

3.3 国内外动画声音设计的比较分析

3.4 本章小结

第四章 动画短片《旅行》声音设计与实现

4.1 动画《旅行》声音设计思路

4.1.1 故事情节梗概

4.1.2 《旅行》的声音设计分析

4.1.3 《旅行》的分镜头设计

4.2 动画《旅行》声音设计实现的关键技术

4.3 动画作品《旅行》后期制作中的声画合成

4.3 本章小结

第五章 总结

5.1 本文的研究成果

5.2 本文存在的不足

5.3 未来的研究展望

致谢

参考文献

作者简介

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摘要

声音设计对于影视动画作品来说是至关重要的。它不仅能够为真实的动作提供真实的声音,而且还能为故事中抽象的部分配音,引起观众对心理或情感状态以及不为人知的世界的联想和感悟,达到增强作品艺术感染力的效果。动画短片《旅行》通过叙述一枚硬币的旅行经历,表现了硬币在自我价值探寻过程中的喜怒哀乐之情,以此触动观众去思考什么才是自我价值?为了达到这一艺术效果,本文在声音设计上主要工作如下:
  1、探讨国内外优秀动画影片的声音设计与影像故事之间的内在联系,这种联系能够激起某种情绪,营造出某种氛围,便于观众理解动画的意义和感染力。
  2、使用感官记忆。每个人都有关于特别景象、味道、声音、触感和气味的记忆,在动画短片《旅行》中,感官部分通过声音触动“感觉”的方式产生。
  3、在数字音频处理软件Cubase中实现《旅行》的声音制作。
  动画短片《旅行》在声音发展成为叙事过程的推导力上做出了探索和实验。

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