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基于intranet的无线电报务训练平台的设计与实现

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第一章绪论

1.1课题研究背景及意义

1.2相关成果综述

1.3课题研究内容

1.4本论文主要内容及组织结构

第二章系统需求

2.1相关概念及总体目标

2.1.1相关概念

2.1.2系统总体目标

2.2系统性能需求

2.3系统功能需求

2.3.1管理需求

2.3.2用户需求

2.3.3训练内容及方式需求

2.3.4系统用例的详细描述

2.3.5环境需求

第三章系统设计

3.1体系结构

3.1.1 C/S模式结构

3.1.2系统总体框架结构

3.2系统功能模块设计

3.3系统数据库设计

3.3.1关系数据库的设计

3.3.2 ADO数据库访问技术

3.4系统界面设计

第四章系统实现的关键技术

4.1网络通信的研究与实现

4.1.1 visual c++对开发网络应用程序的支持

4.1.2基于CSocket的网络通信的实现

4.1.3消息格式的设计与实现

4.2音频模拟的研究与实现

4.2.1多媒体文件格式和WAVE文件格式

4.2.2系统音频模拟需求及技术选择

4.2.3混音效果的设计与实现

4.2.4声音串行化的设计与实现

4.3系统优化的几个技术

4.3.1使用多线程技术优化系统

4.3.2使用设计模式优化系统

4.3.3生产者与消费者问题算法的研究与实现

第五章结论与展望

5.1工作总结

5.2进一步工作展望

参考文献

致谢

攻读学位期间主要研究成果

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摘要

随着现代科学技术的发展和高新通信技术的不断应用,各种军事通信手段也随之迅猛发展。无线电报务以其通用、迅捷、保密等特点在军事通信中仍然有着无可替代的地位和作用,它始终是军事指挥通信的重要手段之一。 本文针对基于Intranet的无线电报务训练系统的设计模型和关键技术进行研究。该系统充分利用了近年来军队信息化建设的成果,在军队内部互联网上提供了收、发摩尔斯电码的军队报务专业基本训练模式,能有效地掌握训练情况并针对情况施放干扰,能实时对训练人员进行有效的指导,能在训练人员中相互进行通信对抗训练。 该系统在visual c++环境中开发,采用C/S体系结构架构整个系统,并划分了服务器端和客户端的功能模块,使服务器管理数据库,客户端模拟产生音频,数据传输以服务器为中心;采用流式套接字实现了网络通信功能;利用ADO技术实现对数据库的访问和操作;采用DirectSound实现了音频模拟以及噪声融合,并采用计时器控制声音的方法实现了声音的串行化;采用多线程技术和设计模式对系统进行了优化,并设计算法解决了发报中“生产者与消费者”的问题。 整个系统在WINDOWS环境下采用面向对象的工程化思想设计开发,具有很好的准确性、可靠性、稳定性、实时性、并行性和可扩展性,大大提高了训练效益,缩短了训练周期。

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