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一种自适应流媒体数据传输包的设计与实现

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摘要

流媒体技术是一种新型的网络多媒体技术,它把多媒体数据压缩技术,数据流调度策略以及网络数据传输控制技术有机地结合起来,使用户可以在下载数据的同时就可以进行观看,大大地缩短了用户的等待延迟,而且节约了网络资源。同时由于流媒体在播放后不会在客户端留下播放过的数据,因此也有利于知识产权的保护。在Internet这类无法可靠保证QoS的网络环境中。拥塞和带宽不足成为流媒体应用的主要瓶径,因此Internet中流媒体应用的关键是QoS控制机制。本文主要从以下三个方面开展研究工作: 1.剖析流媒体传输中需要用到的各种协议,熟悉流媒体传输的基本原理和流媒体系统的基本结构,在局域网环境下基于C/S的框架实现一个基本的流媒体点播系统。该系统采用Windows Media系列产品来实现流媒体的直播和点播服务。 2.设计并实现了一个基于RTP协议和MEPG-4可扩展性编码的QoS控制机制。在该机制中,本文首次提出了自适应最佳数据包算法和改进的试探性速率控制算法,在有效保证了多媒体流和传统TCP流的友好共处、公平竞争的同时,使得多媒体数据流达到最佳传输效果。 3.预防拥塞。本文提出将丢包率持续偏高但拥塞尚未正式形成的时间段定义为预警阶段。通过改进RTCP协议拥塞控制算法,在预警阶段开始进行流控制,从而以较小的代价避免了拥塞,而不是等拥塞发生后再以较大的代价减轻拥塞和消除拥塞。

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