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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1选题背景及意义
1.1.1城市仿真简介
1.1.2城市三维景观动态仿真技术的作用
1.2国内外研究现状
1.3城市仿真中使用的技术路线
1.4本文研究内容和组织
第2章城市仿真技术综述
2.1城市仿真系统的分类
2.1.1沉浸式虚拟城市系统
2.1.2分布式虚拟城市系统
2.1.3桌面虚拟城市系统
2.2实时应用与动画的区别
2.3三维图形构成
2.3.1建模
2.3.2加工
2.4小结
第3章小区及城市场景构建技术路线
3.1城市仿真功能需求分析
3.1.1基于图象的建模和绘制
3.1.2基于几何建模的虚拟场景生成技术
3.2 MultiGen Creator软件分析
3.2.1 Multigen软件的特点
3.2.2 Multigen操作界面简介
3.3 Vega软件分析
3.3.1 LynX图形界面
3.3.2Vega应用程序主框架
3.4小结
第4章基于Multigen的小区场景构建
4.1城市仿真中实时场景的构建
4.1.1实时应用中运行系统的工作原理
4.1.2渲染(Rendering)过程
4.2小区场景构建
4.2.1基于3D Max和CAD重建的小区场景构建
4.2.2小区地形场景构建实现
4.3小区中景物实体的模型构建
4.3.1小区中道路的构建
4.3.2小区中喷泉和水池的构建
4.3.3小区中建筑物的构建
4.4小结
第5章场景集成与基于Vega的漫游实现
5.1场景模型的集成
5.2虚拟现实系统的集成与漫游
5.2.1视景漫游技术路线
5.2.2碰撞检测算法设计与实现
5.2.3走样问题
5.3小结
结 论
参考文献
致 谢
附录A攻读学位期间所发表的学术论文目录