声明
摘要
插图索引
附表索引
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本文的研究内容
1.4 论文的组织结构
第2章 相关技术基础
2.1 OpenGL概述
2.1.1 OpenGL的基本功能
2.1.2 OpenGL的基本操作
2.1.3 OpenGL在电子沙盘中应用
2.2 数字地理模型
2.3 小结
第3章 基于MP的三维表面建模算法
3.1 MP算法概述
3.2 基本定义
3.3 数据结构
3.4 MP算法研究及改进
3.4.1 体数据的构造
3.4.2 算法在等值面的生成计算的改进
3.4.3 MP算法抽取等值面的算法流程
3.5 MP算法的优点
3.6 算法分析与实验效果
3.6.1 实验环境和准备
3.6.2 MP算法与MC算法在分支实验对比
3.6.3 MP与MC算法在轮廓线重合度和逼近精度实验对比
3.7 小结
第4章 模型可视化与三维沙盘系统的设计与实现
4.1 系统需求分析
4.2 系统的设计
4.2.1 系统功能模块划分
4.2.2 模型可视化设计
4.2.3 地形的三维建模
4.2.4 纹理映射
4.3 三维电子沙盘系统的实现
4.3.1 三维表面建模模块
4.3.2 数据输入模块
4.3.3 三维场景的显示模块
4.3.4 空间分析模块
4.3.5 漫游交互控制模块
4.3.6 数据输出模块
4.3.7 自动漫游的实现
4.4 性能优化的设计
4.4.1 改进的显示列表
4.4.2 双缓存技术
4.5 小结
结论
参考文献
致谢