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摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 数字城市
1.2.2 WebGIS技术
1.3 本文主要研究内容与组织结构
第2章 三维场景数据组织与调度
2.1 场景数据获取
2.1.1 场景数据获取方式
2.1.2 .earth文件设计
2.2 地形数据组织与调度
2.2.1 地形数据组织
2.2.2 缝隙消除
2.2.3 数据的瓦片切割
2.3 地形模型与建筑物模型融合
2.4 场景数据的本地缓存
2.5 本章小结
第3章 视点相关的流式传输策略
3.1 流式传输原理
3.2 三维模型的压缩
3.2.1 单分辨率压缩
3.2.2 渐进式多分辨率压缩
3.3 基于边折叠的渐进网格算法
3.4 改进的PM算法
3.4.1 编码过程
3.4.2 解码过程
3.5 预读取策略
3.6 实验结果
3.7 本章小结
第4章 基于非关系型数据库的数据组织存储
4.1 NoSQL的概念和特性
4.1.1 概念
4.1.2 特性
4.1.3 NoSQL的数据存储模型
4.2 NoSQL和SQL的比较
4.3 NoSQL的关键技术研究
4.3.1 cap
4.3.2 最终一致性
4.3.3 BASE
4.3.4 I/O的五分钟法则
4.4 面向NoSQL的三维数据存储可行性分析
4.4.1 三维数字城市数据存储需求
4.4.2 NoSQL存储海量三维数据的优势
4.5 基于LevelDB的海量三维数据存储设计
4.5.1 LevelDB的概念及特点
4.5.2 LevelDB的工作原理
4.5.3 key值设计
4.5.4 value值设计
4.6 本章小结
第5章 三维数字化城市基础平台的设计与实现
5.1 系统总体架构设计
5.1.1 体系结构设计
5.1.2 功能结构设计
5.2 开发环境概述
5.2.1 VirtualPlaneBuilder
5.2.2 OpenSceneGraph和OSGEarth
5.2.3 ActiveX实现OSG在浏览器中的显示
5.3 系统结构层次及UML用例图设计
5.4 系统功能模块的设计实现
5.4.1 模型数据的预处理模块
5.4.2 场景数据内容设计
5.4.3 GIS功能模块设计
5.4.4 场景三维可视化模块设计
5.5 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 研究成果
6.2 未来的工作
参考文献
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果
致谢