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摘要
插图索引
附表索引
第1章 绪论
1.1 课题研究背景及意义
1.2 图形处理器发展概况
1.2.1 图形处理器发展历史
1.2.2 嵌入式GPU国内外研究现状
1.1 论文主要工作和组织结构
第2章 三维图形绘制流水线的原理
2.1 三维图形绘制流水线概述
2.2 流水线软件部分
2.3 流水线硬件部分
2.3.1 三维绘图的硬件架构
2.3.2 几何处理阶段
2.3.3 光栅化处理阶段
2.3.4 片段处理阶段
2.4 本章小结
第3章 图元光栅化的设计与实现
3.1 图元光栅化整体框架设计
3.2 浮点运算器设计
3.2.1 浮点加减法运算器
3.2.2 浮点乘法运算器
3.2.3 浮点倒数运算器
3.3 图元光栅化前端部分设计
3.3.1 图元数据读取
3.3.2 三角形水平线生成
3.3.3 反走样线段扫描线生成
3.3.4 图元属性预计算
3.3.5 点水平线生成
3.3.6 图元水平线数据存储
3.4 图元光栅化后端部分设计
3.4.1 三角形像素坐标生成及属性计算
3.4.2 反走样线段像素坐标生成
3.4.3 锯齿线段像素坐标生成
3.4.4 线段属性计算
3.4.5 点像素生成
3.4.6 数据输出处理
3.5 本章小结
第4章 图元光栅化模块的仿真与综合
4.1 浮点运算器的仿真
4.2 图元光栅化的仿真
4.2.1 三角形光栅化的仿真
4.2.2 线段光栅化的仿真
4.2.3 点光栅化的仿真
4.3 图元光栅化模块的综合
4.4 本章小结
结论
参考文献
致谢
附录