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第一章 绪论
1.1 纹理概述
1.2 纹理合成的研究背景和意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外的研究历史与现状
1.3.2 国内的纹理合成研究现状
1.4 本文研究内容与安排
第二章 基于样图的纹理合成算法
2.1 引言
2.2 纹理合成技术概述
2.3 基于样图的纹理合成算法概述
2.3.1 图像和纹理
2.3.2 纹理的分类
2.3.3 基于马尔可夫模型的纹理合成
2.3.4 像素点的邻域及纹理块边界
2.3.5 邻域匹配和边界匹配准则
2.4 典型算法合成
2.4.1 基于像素点的合成算法
2.4.2 基于块的纹理合成
2.5 现有纹理合成算法的比较
2.6 本章小结
第三章 基于云理论的纹理合成研究
3.1 云理论概述
3.1.1 隶属云的定义
3.1.1 隶属云的数字特征
3.1.3 云的拓展延伸
3.1.4 正态云模型理论探究
3.1.5 隶属云发生器
3.1.6 多维正态隶属云发生器
3.2 纹理特征的矢量云表达
3.2.1 样图纹理的特征描述符构建
3.2.2 描述符的模糊化处理
3.2.3 纹理特征的三维云生成
3.3 基于多分块窗口的纹理合成
3.4 实例分析与比较
3.5 结论
3.6 本章小结
第四章 基于蜜蜂进化型遗传算法的wANG TILES纹理 合成研究
4.1 遗传算法简述
4.1.1 遗传算法背景
4.1.2 遗传算法的发展历程
4.1.3 遗传算法的基本结构
4.2 蜜蜂进化型遗传算法的研究
4.2.1 蜜蜂进化型遗传算法提出的背景
4.2.2 蜜蜂进化机制模型
4.2.3 蜜蜂进化过程的抽象模型
4.3 WANG TILES纹理合成算法分析
4.4 基于BEGA算法的WANG TILES纹理合成
4.4.1 编码的选择
4.4.2 初始化操作
4.4.3 适应度函数的选择
4.4.4 蜜蜂进化型遗传算法的纹理合成过程
4.5 实验结果分析与比较
4.6 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
致谢
附录(攻读硕士学位期间发表论文及参加科研项目)